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史上最坑爹十大游戲 《哈利波特》大爛作不服不行!

時(shí)間:2012-12-12 14:14:21
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《鬼屋魅影》

《鬼屋魅影》第一部是生存恐怖類(lèi)游戲的先鋒代表作品,而且是首部采用3D視覺(jué)效果的恐怖游戲。而2008年的這一版,根本無(wú)法與第一部作品相提并論。粗糙的操控使得游戲公司希望借助玩家的懷舊心情大賺一筆的妄想破滅。武器裝備過(guò)于低劣,全部都是一般的手槍?zhuān)欢L(zhǎng)刀在喪尸面前似乎不起作用。游戲中倒也不乏有趣的猜謎環(huán)節(jié),但也無(wú)法“扶大廈于將傾”。

《Kinect星球大戰(zhàn)》

當(dāng)我們翹首企盼《Kinect星球大戰(zhàn)》的時(shí)候,游戲開(kāi)發(fā)商許下了很多承諾。當(dāng)時(shí)游戲操控還不是很統(tǒng)一,但我們相信最終這一問(wèn)題會(huì)得到解決?!对︶尫拧肪妥龅煤芎?,游戲玩家可以操控光劍,而《kinect星球大戰(zhàn)》很讓玩家失望。游戲中小游戲確實(shí)不少,但是很難吸引玩家的興趣。

《迷霧》

這部游戲本來(lái)比較吸引人的劇情被糟糕的游戲設(shè)計(jì)和聲音效果給水掉了,人工智能也不怎么樣。而游戲開(kāi)發(fā)商令人厭倦的游戲級(jí)別設(shè)置更是游戲硬傷。游戲中的武器還算不錯(cuò),比較令人滿意,但是與發(fā)布之前的造勢(shì)宣傳還是相距甚遠(yuǎn)。

《赤鋼鐵》

在Wii讓我們接觸到運(yùn)動(dòng)控制之前,《赤鋼鐵》企圖將這一游戲玩法向前推進(jìn),聲稱(chēng)會(huì)讓我們體驗(yàn)到極度逼真的擊劍體驗(yàn)。從我們看到的視頻剪輯來(lái)看,成果還是不錯(cuò)的。但是,反應(yīng)性太差構(gòu)成了這部游戲運(yùn)用這一技術(shù)的硬傷,許多玩家反映游戲角色在關(guān)鍵時(shí)刻用不出大招,急煞人也??磥?lái),Wii的這一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)也不是完美無(wú)瑕呀。

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