2012年游戲界的十七最 最胸大無(wú)腦的游戲是哪部?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“最”多槍 支種類
《無(wú)主之地2》
《無(wú)主之地2》早就不是那種一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫敵的沙箱砍草游戲了
游戲的敵人的侵略性提升許多,單人游戲就變得更為吃緊,那么此時(shí),你要么就需要一名隊(duì)友,要么就是需要一把犀利的槍 支
面對(duì)300種不同的敵人,你需要的是把技能和**相互配合起來(lái),那么一支犀利的槍 支是不夠的
而《無(wú)主之地2》則擁有了讓人驚嘆的“槍 支多樣性”,讓不少收集槍 支控的童鞋樂此不疲
“最”多QTE
《阿修羅之怒》
QTE,就意味著BOSS即將受到主角的重創(chuàng),在一個(gè)超夸張QTE過(guò)后,BOSS就會(huì)壽終正寢
然而,玩家們戲稱的《QTE之怒》(即《阿修羅之怒》)卻有另外一番的景象
游戲當(dāng)中利用大量畫面多變的QTE來(lái)凝造“激昂”、“憤怒”的氛圍
但是,“QTE”越來(lái)越多,就讓不少玩家感覺到就像是在看一出“熱血”的動(dòng)畫片罷了
而玩家的第二周目、第三周目計(jì)劃,往往因?yàn)椤翱菰锒倍嗟腝TE”而擱置
“最”玩世不恭
《孤島驚魂3》--Jason
Jason與好友來(lái)到一座孤島上,并沒有因?yàn)樵∶竦摹昂每椭馈倍兴諗?/p>
他繼續(xù)享受著當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)的“迷幻藥”,往自己身上增添原住民的圖騰紋身,狩獵這種貴族而又受保護(hù)動(dòng)物協(xié)會(huì)所唾棄的活動(dòng)Jason也是十分熱愛
最過(guò)分的就是,整天就跟一個(gè)原住民部族妖女鬼 混
看來(lái)Jason父母把他放在了該孤島上,算是挽救了大城市的市容市貌吧
“最”虎頭蛇尾
《刺客信條3》
當(dāng)玩家經(jīng)歷了前四章的海森(即,前傳部分),玩家都對(duì)此欣喜若狂,說(shuō)該作內(nèi)容如何豐厚、如何磅礴
而當(dāng)大家又經(jīng)過(guò)第五、六章的少年Connor傳,眾大部分玩家開始意識(shí)到“時(shí)間的緊迫”
因?yàn)橛螒蛑挥?2章,估計(jì)要剔除終章大致是要說(shuō)Desmond的劇情,真正Connor的事跡也不過(guò)是五章內(nèi)容而已
而事實(shí)上,這五章當(dāng)中,Desmond的戲份也不少,描述的細(xì)致度也比不上“海森傳”(即,前傳部分)
估計(jì)這份虎頭蛇尾的“空缺”要等DLC來(lái)補(bǔ)全了
“最”慢的子彈飛
《狙擊精英V2》
相比起同樣有bullet time《沉睡獵犬》和《馬克思佩恩3》,《狙擊精英V2》因?yàn)槭褂镁褤魳尩木壒?/p>
飛行路途較長(zhǎng)是造成“耗時(shí)”較長(zhǎng)的原因之一,另外還因?yàn)橛螒虍?dāng)中添加了子 彈擊穿敵人身體部位的細(xì)節(jié)畫面描述,會(huì)顯得子 彈“飛行”較慢
當(dāng)然,不少玩家、觀眾也更多喜歡看到這些“慢鏡頭”底下,子 彈的飛行軌跡

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