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吉田直樹稱RPG就是靠抄襲!沒創(chuàng)意就去玩玩WOW

時間:2012-11-27 13:58:51
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

吉田直樹直言不諱,表示《最終幻想11》之所成功,是因為它抄襲了許多取自《無盡的任務》的靈感,用這些為游戲架構(gòu),再加上《最終幻想》系列的賣點——過場動畫、戲劇性場景和故事驅(qū)動內(nèi)容——將兩者混合為一體。

反觀原版的《最終幻想14》,在它的開發(fā)階段時,該項目的唯一目標就是要和《最終幻想11》不同。吉田覺得該游戲的創(chuàng)作者本人,根本沒領會到全球各地的MMO標準,已經(jīng)在這幾年間大大地提高了。

換著是吉田制作的話,他一定會選擇另一條路,一條模仿《最終幻想11》的創(chuàng)作道路……“我認為如果他們肯嘗試把《魔獸世界》轉(zhuǎn)化成《最終幻想》的話,或者效果會有所不同。正因為他們只想著制作一款‘和《最終幻想11》不同’的游戲,所以到頭來什么都沒有?!?/p>

“他們應該說,‘你,對!就是你!去玩一年的《魔獸世界》’(取靈感)?!?/p>

在他眼中,早期的單機RPG游戲都是借鑒其他作品的優(yōu)點,互相影響;RPG類型就是這么一步一步推陳出新,轉(zhuǎn)入到現(xiàn)在的MMO年代。“除非你是天才,不然是沒有可能無中生有?!?/p>

隨之,吉田說現(xiàn)在《最終幻想14:重生國度》要面對的最大困難——是時間。世界級MMO都有太多內(nèi)容,所以永遠都不夠時間解決里面的問題。游戲里面一定要有很多事情讓玩家可以做。從《重生國度》開始編寫代碼的時候計算,他的團隊只有兩年不到的時間來重啟整個游戲。

16個月,他們必須在16個月內(nèi)完成一切。雖然他明白玩家希望游戲盡快得以修復的思想,但他自己卻質(zhì)疑在明年之前發(fā)布《重生國度》到底是不是一件好事。他覺得如果《最終幻想14:重生國度》再度以失敗告終,這次的打擊很有可能會摧毀掉Square Enix的根基。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻開放世界,經(jīng)典

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