- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
吉田直樹(shù)稱RPG就是靠抄襲!沒(méi)創(chuàng)意就去玩玩WOW
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
有別于一般普羅大眾印象中的生意人,吉田直樹(shù)喜歡穿時(shí)尚牛仔褲,理有一頭酷酷的長(zhǎng)發(fā),手指上還帶著多枚戒指;他留給人的第一印象,是一位搖滾歌手、一位藝術(shù)家。他更加是一位矢志要把《最終幻想14》起死回生的MMO(網(wǎng)游)玩家。
雖然吉田直樹(shù)并不是原《最終幻想14》開(kāi)發(fā)團(tuán)的其中一員,不過(guò)在該作正式發(fā)行之前,吉田便已經(jīng)有預(yù)感,這款游戲會(huì)直插谷底。在Beta測(cè)試中,《最終幻想14》便累積了很多玩家方面的“不良”回饋,甚至連開(kāi)發(fā)團(tuán)本身也覺(jué)得這個(gè)游戲未做好上市準(zhǔn)備。
吉田直樹(shù)在訪問(wèn)中表示:“當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)它(最終幻想14)將會(huì)如期上市之后便立刻想到,這可能是個(gè)天大錯(cuò)誤?!?/p>
他認(rèn)為原版《最終幻想14》的最大敗筆,來(lái)自于該作如何被預(yù)想和開(kāi)發(fā)的階段。Square Enix在制作《最終幻想11》(另一款大型網(wǎng)游)的時(shí)候,把該作預(yù)想成一個(gè)《最終幻想》混合著《無(wú)盡的任務(wù)》的MMO——《無(wú)盡的任務(wù)》是當(dāng)時(shí)最頂尖的網(wǎng)游。據(jù)吉田所述,當(dāng)時(shí)整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)都在一邊玩《無(wú)盡的任務(wù)》,一邊做《最終幻想11》的創(chuàng)作,過(guò)程花了至少一年時(shí)間,左思右想,盡量搜尋出前者的成功要訣。
吉田直樹(shù):“我認(rèn)為如果他們選用這個(gè)方法會(huì)更好(在制作原版《最終幻想14》的時(shí)候吸取其他MMO的優(yōu)點(diǎn))?!?/p>
吉田直樹(shù)

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