吉田直樹稱RPG就是靠抄襲!沒創(chuàng)意就去玩玩WOW
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
有別于一般普羅大眾印象中的生意人,吉田直樹喜歡穿時尚牛仔褲,理有一頭酷酷的長發(fā),手指上還帶著多枚戒指;他留給人的第一印象,是一位搖滾歌手、一位藝術(shù)家。他更加是一位矢志要把《最終幻想14》起死回生的MMO(網(wǎng)游)玩家。
雖然吉田直樹并不是原《最終幻想14》開發(fā)團的其中一員,不過在該作正式發(fā)行之前,吉田便已經(jīng)有預感,這款游戲會直插谷底。在Beta測試中,《最終幻想14》便累積了很多玩家方面的“不良”回饋,甚至連開發(fā)團本身也覺得這個游戲未做好上市準備。
吉田直樹在訪問中表示:“當我聽說它(最終幻想14)將會如期上市之后便立刻想到,這可能是個天大錯誤?!?/p>
他認為原版《最終幻想14》的最大敗筆,來自于該作如何被預想和開發(fā)的階段。Square Enix在制作《最終幻想11》(另一款大型網(wǎng)游)的時候,把該作預想成一個《最終幻想》混合著《無盡的任務(wù)》的MMO——《無盡的任務(wù)》是當時最頂尖的網(wǎng)游。據(jù)吉田所述,當時整個開發(fā)團都在一邊玩《無盡的任務(wù)》,一邊做《最終幻想11》的創(chuàng)作,過程花了至少一年時間,左思右想,盡量搜尋出前者的成功要訣。
吉田直樹:“我認為如果他們選用這個方法會更好(在制作原版《最終幻想14》的時候吸取其他MMO的優(yōu)點)。”
吉田直樹

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