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諸位基友再次奮起!DOTA2品質(zhì)強(qiáng)力提升呼朋引伴吧

時間:2012-10-22 14:04:45
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

5.小兵變得更加強(qiáng)力了

在攻擊方面,DOTA2與DOTA的一個區(qū)別,DOTA2中所有單位都是一樣的攻擊和護(hù)甲,并沒有模仿魔獸中有穿刺攻擊,英雄攻擊,普通攻擊等等,護(hù)甲也沒有英雄護(hù)甲,未裝備護(hù)甲,城墻護(hù)甲的區(qū)別。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻擊不是普通攻擊和穿刺攻擊,打在英雄身上的攻擊力是百分之百,也就是說近戰(zhàn)小兵的攻擊力提升百分之25,遠(yuǎn)程小兵的攻擊力提升百分之50。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續(xù),更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,并在此基礎(chǔ)上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對DOTA的老玩家來說,DOTA2并沒有很強(qiáng)的陌生感,可以很快的上手。對于新手玩家,尤其是在新手引導(dǎo)方面,匹配系統(tǒng)和教練功能都大大增強(qiáng)了對新手玩家的吸引力。

6.技能CD顯示的優(yōu)化

Dota2中正在冷卻的技能不但會在技能圖標(biāo)中顯示冷卻狀態(tài)同時也顯示了精確倒計時間。值得一提的是,當(dāng)你使用正在冷卻的技能時,鼠標(biāo)的上方也會顯示 技能當(dāng)前冷卻的剩余時間,此功能在游戲時表現(xiàn)很優(yōu)秀。即使在戰(zhàn)斗中使用正在冷卻的技能,你能很直觀的掌握冷卻所需時間,并在冷卻完畢的第一時間使 用技能,而不用因為技能冷卻去觀察技能狀態(tài)欄,把注意力充分集中在主畫面上,非常效率。另外一個小發(fā)現(xiàn),當(dāng)自己被對方靜默或沉默時使用技能,游戲 語音會不停警告你”Silenced”,這樣一來不用看人物或狀態(tài)欄你就能知道自己被沉默了。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續(xù),更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,并在此基礎(chǔ)上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對DOTA的老玩家來說,DOTA2并沒有很強(qiáng)的陌生感,可以很快的上手。對于新手玩家,尤其是在新手引導(dǎo)方面,匹配系統(tǒng)和教練功能都大大增強(qiáng)了對新手玩家的吸引力。

7.點擊野怪可以查看野怪的技能

另外,在DOTA2中,信息顯示也變得更加完善,點擊其他玩家可以查看他他的裝備以及技能,除此之外,點擊野怪也可以查看野怪的技能。

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8.新增的社交系統(tǒng)和教練系統(tǒng)--個人資料界面

Valve甚至還為游戲新增了一個“教練”功能 -- 高端玩家可在場邊觀看比賽進(jìn)程并通過語音指導(dǎo)場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現(xiàn)出色的教練可獲得某些獎勵。在社交系統(tǒng)中,玩家可以方便的查看自己或好友的戰(zhàn)斗歷程,在等待游戲過程還可以進(jìn)入好友正在進(jìn)行游戲內(nèi)觀看。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續(xù),更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,并在此基礎(chǔ)上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對DOTA的老玩家來說,DOTA2并沒有很強(qiáng)的陌生感,可以很快的上手。對于新手玩家,尤其是在新手引導(dǎo)方面,匹配系統(tǒng)和教練功能都大大增強(qiáng)了對新手玩家的吸引力。

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略

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