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諸位基友再次奮起!DOTA2品質(zhì)強(qiáng)力提升呼朋引伴吧

時(shí)間:2012-10-22 14:04:45
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“無兄弟,不DOTA”,自從有了DOTA,宅男們就又多了一種消除寂寞的方式。而DOTA2 (預(yù)訂)做為DOTA的正統(tǒng)續(xù)作,也由完美世界獲得DOTA2在中國大陸的代理權(quán)而吸引了不僅是DOTA玩家還有更多的非DOTA玩家的目光。

目前我們熟知的DOTA是基于War3(《魔獸爭霸3》)上開發(fā)的一款集RTS和RPG完美結(jié)合的競技游戲,雖然發(fā)行自2002年的War3的畫面以現(xiàn)在的眼光看來有些過時(shí),但我們卻無法否認(rèn)它的經(jīng)典與輝煌。如今,脫離了War3重新打造的DOTA2,相比于DOTA,它都做了哪些改動(dòng)呢?

1.震撼的影音享受

凡接觸過DOTA2的玩家第一感覺肯定都會(huì)覺得,嘿,這畫面真不錯(cuò)。采用Source引擎開發(fā)的DOTA2,擁有增強(qiáng)型全局光照和衣物動(dòng)態(tài)模擬效果,大大增強(qiáng)了技能的華麗度以及人物動(dòng)作的流暢度,在畫面上理所當(dāng)然的超越10年前的War3許多。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續(xù),更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,并在此基礎(chǔ)上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對(duì)DOTA的老玩家來說,DOTA2并沒有很強(qiáng)的陌生感,可以很快的上手。對(duì)于新手玩家,尤其是在新手引導(dǎo)方面,匹配系統(tǒng)和教練功能都大大增強(qiáng)了對(duì)新手玩家的吸引力。

2.選擇英雄界面

DOTA2全面延續(xù)了DOTA的游戲模式和英雄設(shè)定,但由于版權(quán)的問題,不得不重新制作的新的人物模型。新版的英雄模型比較偏向美式卡通風(fēng)格,由于War3從發(fā)售到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷了10年的時(shí)間,從War3中繼承的DOTA英雄形象,早已深入人心,許多老玩家對(duì)新版模型一時(shí)無法適應(yīng)從而引起了不少的爭議。不過小編認(rèn)為爭議主要是因?yàn)椴贿m應(yīng),其實(shí)玩久了,你會(huì)覺得這些模型其實(shí)挺帶感的。

DOTA2的游戲音效的是必須要提到的,獨(dú)特英雄臺(tái)詞,為緊張刺激的游戲增添了許多樂趣。另外,在不同情境下所表現(xiàn)的音樂更是恰到好處,尤其是雙方英雄交鋒時(shí)出現(xiàn)的緊張刺激音樂,深深的把玩家拉入到了游戲當(dāng)中。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續(xù),更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,并在此基礎(chǔ)上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對(duì)DOTA的老玩家來說,DOTA2并沒有很強(qiáng)的陌生感,可以很快的上手。對(duì)于新手玩家,尤其是在新手引導(dǎo)方面,匹配系統(tǒng)和教練功能都大大增強(qiáng)了對(duì)新手玩家的吸引力。

3.更加人性化的操作

DOTA2支持按鍵自定義功能:玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行按鍵設(shè)定。在游戲出裝方面,由原來DOTA中出生點(diǎn)的多個(gè)商店整合成了一個(gè),方便了玩家的購買,此外,Dota2 的商店系統(tǒng)提供了高級(jí)物品的合成鏈,右鍵單擊散件或直接右鍵 點(diǎn)擊最終物品即可購得(前提是擁有足夠金錢,否則系統(tǒng)會(huì)提示金額不足無法購買)。值得一提的是出裝推薦系統(tǒng),這大大方便了此前從未玩過DOTA的新手玩家或剛接觸ODTA2的玩家。

DOTA2新增了內(nèi)置語音系統(tǒng),玩家無需安裝其他語音軟件,增強(qiáng)了玩家在戰(zhàn)術(shù)交流的速度性。斷線重連機(jī)制,斷線的玩家角色將會(huì)被AI機(jī)器人托管,增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續(xù),更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,并在此基礎(chǔ)上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對(duì)DOTA的老玩家來說,DOTA2并沒有很強(qiáng)的陌生感,可以很快的上手。對(duì)于新手玩家,尤其是在新手引導(dǎo)方面,匹配系統(tǒng)和教練功能都大大增強(qiáng)了對(duì)新手玩家的吸引力。

4.新增個(gè)性化皮膚裝飾品

在追求個(gè)性化的今天,DOTA2也同樣推出了皮膚系統(tǒng),玩家可以通過游戲商城購買或游戲內(nèi)掉落獎(jiǎng)勵(lì)獲得,當(dāng)然了,這些皮膚飾品只是起到個(gè)性美觀作用,不會(huì)影響到游戲的平衡性。

總體來說,DOTA2是DOTA的延續(xù),更是一次升華,它完美的繼承了DOTA的所有特性,并在此基礎(chǔ)上增加了許多更加便利以及人性化的功能。對(duì)DOTA的老玩家來說,DOTA2并沒有很強(qiáng)的陌生感,可以很快的上手。對(duì)于新手玩家,尤其是在新手引導(dǎo)方面,匹配系統(tǒng)和教練功能都大大增強(qiáng)了對(duì)新手玩家的吸引力。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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