暴雪稱《蟲群之心》單人戰(zhàn)役已完成 人族最不利
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Q:今年上半年,我聽到了一個笑話說星際2開發(fā)者都跑去研究暗黑3了
A:雖然開發(fā)者們是喜歡玩暗黑3和WOW,但是蟲群之心的上市不是因為這個原因才這么慢。我們一直在努力做出最好的游戲。
Q:職業(yè)選手,內(nèi)部開發(fā)者意見和一般玩家的意見,你們是最注重誰的意見?
A:不管是誰提的意見,我們都是找最重要最合適的意見。我們的目標(biāo)是是做出一般玩家和職業(yè)選手都能滿意的游戲。
Q:要是職業(yè)選手的意見也聽的話,你們現(xiàn)在知道最近人族非常艱難嗎?
A:我們現(xiàn)在的判斷是人族最不利。人族的平衡性我們覺得是最重要的,我們會努力調(diào)整好每個種族的平衡性,要是實在不行的話也有可能會重新加上戰(zhàn)狼或者再加新兵種。
暴雪星際2平衡性小組負(fù)責(zé)人:david kim
Q:你希望的每個種族最期待的一種戰(zhàn)術(shù)打法是什么?
A:現(xiàn)在神族的話雖然也有相位棱鏡的騷擾,但是沒有人族的醫(yī)療船空投那樣強力的騷擾辦法。所以我們在考慮修改這一點。
人族的話最近基本都是打機械化,這樣的戰(zhàn)術(shù)的話容易讓比賽時間變長。我們會努力讓選手們經(jīng)常用兵營或重工的兵種的。
蟲族的話我覺得不好打一些防守型戰(zhàn)術(shù),我們也會努力調(diào)整這一點的。
Q:看人族兵種好像變身機器人有點多?
A:開發(fā)人族的時候不知不覺就多了一些機器人形態(tài)的兵種。不過我覺得那些兵種沒必要非要弄成變身機器人形態(tài)?,F(xiàn)在人族兵種我們是最上心來做的。
暴雪表示:人族是目前最讓暴雪上心的一個種族
Q:蟲族新兵種飛蛇拉坦克的時候動畫效果有點奇怪。
A:游戲性是最重要的,在最大限度不改變游戲特性的情況下,我們會努力調(diào)整一切可以修改的地方。
Q:開始說在蟲群之心要取消航母,但是又重新加了進(jìn)來。
A:開始覺得風(fēng)暴戰(zhàn)艦可以代替航母,但是到內(nèi)測之后很多玩家都說比起母艦風(fēng)暴戰(zhàn)艦用起來難度太高了。
開始我們是說了要取消航母,但是我們最后還是覺得這2種兵種可以共存,所有我們還是選擇重新加了航母。
此前暴雪曾表示:神族航母將在蟲群之心中被刪除;引發(fā)神族玩家廣泛討論
Q:現(xiàn)在內(nèi)測在很多國家進(jìn)行,每個國家是不是都有他們自己的個性?
A:現(xiàn)在進(jìn)行的內(nèi)測有一個為了職業(yè)選手而準(zhǔn)備的留言板,歐美的話只要有人發(fā)一篇帖子就會有很多職業(yè)選手一起討論。韓國的話我們也希望能有這種討論,但是現(xiàn)實上是很少有這種交流。
這一點來說我是覺得很遺憾的。我希望韓國選手們也可以給我們多提一些意見。
Q:你平時觀看韓國職業(yè)選手的比賽嗎?
A:當(dāng)然會觀看。要是我沒時間看的話我也會讓我們部門的人們觀看。我一直在努力觀看所有韓國和國外所有大賽,也通過觀看比賽來找一些開發(fā)上的靈感。
Q:蟲群之心聽說將會加入一些戰(zhàn)隊模式,真的嗎?
A:這種模式的話就是說一名玩家可以加入到其他很多玩家在一起的一種團體。在這團體內(nèi)可以一起游戲,也可以一起共同討論一些話題。
Q:蟲群之心的單機版普通難度的話需要多長時間可以通關(guān)?
A:差不多有20關(guān)左右,所以到底需要多長時間還得看個人。
Q:你個人覺得現(xiàn)在蟲群之心完成了多少?
A:現(xiàn)在還不清楚,不過我們會在差不多100%完成了之后再上市。現(xiàn)在單人戰(zhàn)役已經(jīng)差不多完成了,所以說現(xiàn)在是50%-100%之間。

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