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彎弓搭箭帥氣 《刺客信條3》十特性讓你欲罷不能

時間:2012-09-27 14:41:19
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《刺客信條》系列已經(jīng)推出了許多部作品,育碧想必也明白,玩家總希望看到一些不一樣的東西,創(chuàng)新。

游戲從早先的發(fā)生在區(qū)區(qū)幾個國家,一下擴(kuò)展到了整個大陸。游戲的主角也換成了新任刺客Ratonhnhaké:ton(他自稱Connor)。游戲中,無論是Connor充滿田園氣息的家鄉(xiāng),還是大城市Boston,都令人印象深刻。經(jīng)過幾個小時的試玩,筆者認(rèn)為育碧在這一款作品中投入的心血值得我們的肯定。現(xiàn)在,讓我告訴你通過試玩《刺客信條3》,我們所了解到的10大驚人特性。

刺客信條3

1. 動作體驗既陌生又熟悉

試玩剛剛開始的時候,我們讓Connor來回跑了幾圈,沒別的,只是想試試這款游戲玩起來什么感覺。

Demo開始于Connor的家鄉(xiāng),坐落于波士頓附近的一個小村莊。在樹林中,地形導(dǎo)航給人的感覺同前作完全不同,在往常的游戲中,我們基本上可以隨便跳上什么建筑,然后很輕松的穩(wěn)住身形,想要爬高或者想要逃跑都是那么輕松加愉快。跟這些小兒科的設(shè)定說拜拜吧。在《刺客信條3》的樹林中,不論是想要逃跑,還是想要來一個伏擊,我們都需要仔細(xì)的查看周圍地形,觀察敵人的每一個動向。

刺客信條3

樹木和巖石的攀爬也增加了許多變數(shù),有些時候剛剛上手游戲的我們很難知道哪些樹木能爬而哪些不行,無疑這些設(shè)定都為游戲增加了難度。然而一旦我們到達(dá)了波士頓,開始在城市中游蕩,事情又開始變得熟悉起來了。簡單來說,城市和鄉(xiāng)間這兩個地方給人感覺都十分良好。

2.愉悅身心的野外生活

育碧曾經(jīng)特意花了好幾個月的時間來為這款游戲制作野外場景,所以為了看看他們的努力成果,我們在試玩時特意在野外多逗留了一陣,來看看他們做出來的山貓和小鹿。好吧,小兔子什么的簡直隨處可見,大一點(diǎn)的比如鹿啊什么的就少見的多,雖然想要一箭射殺它們就跟射殺小兔子一樣簡單。

刺客信條3

狼,這個東西說起來可就不一樣了,它們大多數(shù)情況都是成群出現(xiàn),偷襲我們可憐的Connor。我的一個同事甚至還殺了一頭熊,因為那哥們宰了那頭熊的幼崽,好吧,他自己最后也付出了慘重的代價。

通過捕獵我們可以用得到的東西同商人換購商品,有了這個設(shè)定,野外的生活就更加美妙了。

3.QTE成風(fēng)

通過這個小標(biāo)題大家也許多多少少能看出來筆者的心情,游戲中的QTE搞得似乎有些過于頻繁了,你知道,就是那種屏幕中間突然冒出來一個大大的“X”,如果我們摁的不夠快,就會被狼咬破喉嚨。

刺客信條3

與大型動物戰(zhàn)斗(不只是野獸,甚至是一頭雄鹿)會讓我們立刻進(jìn)入QTE模式,有些玩家或許會覺得這個設(shè)定有些惱人。因為仔細(xì)想想,Connor為什么要拿劍去硬拼一頭鹿呢?

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8.7
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥,劇情,潛入,潛行,美式RPG,暗殺

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