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《無(wú)主之地》初始設(shè)計(jì)截圖 畫(huà)風(fēng)源自于動(dòng)畫(huà)《Codehunters》

時(shí)間:2012-09-17 07:45:41
  • 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

Gearbox制作的《無(wú)主之地》系列可能是有史以來(lái)最優(yōu)秀的卡通風(fēng)格游戲之一。不過(guò)玩家們是否知道,《無(wú)主之地》原本并不想做成這個(gè)樣子,其實(shí)它本來(lái)的思路是做成更真實(shí)的畫(huà)面效果的。下面是一批該系列的早期實(shí)際截圖以及一個(gè)預(yù)告片。Gearbox在游戲開(kāi)發(fā)的后期改變了整體畫(huà)面風(fēng)格,為什么要改變不得而知,不過(guò)我們欣賞地看到這么一改就改出了精彩絕倫的《無(wú)主之地》系列,如果不改,充其量只是又一部普普通通的打槍作品而已。改得好!


我們還發(fā)現(xiàn)《無(wú)主之地》的靈感貌似來(lái)源于4年前一部名叫《Codehunters》的動(dòng)畫(huà)短片。這部短片講述的是4個(gè)各有所長(zhǎng)的戰(zhàn)士保護(hù)一個(gè)被怪物肆虐的世界。從短片的預(yù)告中我們可以看到很多熟悉的《無(wú)主之地》場(chǎng)面,整體風(fēng)格也跟無(wú)主相當(dāng)接近。

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