家用主機(jī)沒有18禁游戲?九個(gè)游戲界知識(shí)大普及!
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4、PC的美少女游戲一旦移植家用主機(jī),聲優(yōu)或是主題曲有時(shí)候會(huì)跟著換新,為什么會(huì)這樣?
簡單來說就是市場需求。PC和家用主機(jī)是兩個(gè)截然不同的世界,為了發(fā)揮作品的最大魅力,并迎合另一邊的玩家,將原本的聲優(yōu)換成一般向的名聲優(yōu)就是最好的作法,主題曲也有機(jī)會(huì)跟著換新。雖然換聲優(yōu)的作法會(huì)惹毛原本支持的玩家,不過這也是無可奈何的事。
5、為什么喪尸游戲這么多?
喪尸是游戲界最紅的題材之一,以喪尸為主題的游戲多到難以計(jì)數(shù)。殺怪物會(huì)落入俗套,殺人又有道德上的問題,那要?dú)⑹裁礀|西呢?就是喪尸啦!喪尸那怪 物般的猙獰姿態(tài)令人厭惡,是非常理想的反派造型;喪尸有著人類外型,但本質(zhì)上已經(jīng)死亡,所以轟殺他們不會(huì)有道德方面的顧慮,暴頭噴腸斷肢也沒問題。
換言之,喪尸結(jié)合怪物和人類兩者的優(yōu)點(diǎn),還擁有超高的泛用性,可以套用于任何時(shí)代和場合。喪尸的其他優(yōu)勢還有造型簡單(渾身爛肉配上衣衫襤褸就行了)和數(shù)量眾多(威脅感十足),簡直是理想到不行的反派,其他生物或怪物完全無法匹敵,也難怪喪尸題材能夠歷久不衰。
6、跨平臺(tái)(PC、Xbox 360、PS3)的游戲,為何PS3版的表現(xiàn)經(jīng)常不如預(yù)期?
Xbox 360和PS3是同一個(gè)世代的家用主機(jī),硬件效能大致落在同一水平,照理來說不同版本的游戲表現(xiàn)應(yīng)該相近,但是PS3版的表現(xiàn)卻經(jīng)常不如其他平臺(tái)。這個(gè)現(xiàn) 象的原因很多,主要可以歸咎為PS3的開發(fā)難度比較高,資源的使用彈性也不盡理想。再來看看Xbox 360,360比PS3早了1年發(fā)售,搶得市場先機(jī);還有向下兼容Xbox機(jī)制、游戲可以輕易在PC版之間互相移植等優(yōu)點(diǎn),開發(fā)優(yōu)勢遠(yuǎn)高于PS3。
正因?yàn)?60版的游戲易于開發(fā),所以開發(fā)商都會(huì)以360或是PC作為原生平臺(tái),至于PS3版就只能另行移植,游戲效能多少會(huì)打折扣。而且為了節(jié)省開發(fā)經(jīng)費(fèi) 和資源,PS3版的游戲通常只會(huì)要求到「效能和原生平臺(tái)相近」就止步,很少針對PS3平臺(tái)優(yōu)化,所以跨平臺(tái)的PS3版游戲經(jīng)常不如友機(jī)版本。而且PS3版的游戲通常價(jià)格還最高,真令PS3玩家情何以堪。
《馬克思佩恩3》360版的水花和水波可以正常顯示
《馬克思佩恩3》PS3版的水花和水波都不見了
7、EA是怎么用并購行為惹毛玩家的?
這里還是得替EA說句公道話,對那些陷入困境的小開發(fā)商來說,EA的收購是延續(xù)生存的絕佳機(jī)會(huì),但是若后續(xù)游戲表現(xiàn)不夠理想,EA就會(huì)斷然解散小組 或是終止開發(fā),「在商言商」就是EA的原則。EA固然得對經(jīng)典的殞落負(fù)起部分責(zé)任,但是拿到EA的金援卻沒有好表現(xiàn),原本的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也責(zé)無旁貸。
財(cái)大氣粗的EA收購了不少開發(fā)商,次數(shù)接近40次。不過EA經(jīng)常將開發(fā)商加以打散重組,相關(guān)的系列也隨之沉寂。自己喜歡的系列在EA手中畫下句點(diǎn),沒有哪個(gè)玩家高興得起來。

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