日式RPG獨挑歐美,《黑暗之魂》成敗之談
- 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
可能這么說許多《黑暗之魂》的死忠還是不服氣,那么我們對比來看,同為屠龍主題,《上古卷軸5》中的龍或者其他危險生物的擊殺難度同樣不低,而且還有這眾多的謎題等困難元素。
但是很少有人抱怨老滾的難度過高而怒刪之,因為老滾在提供高難度挑戰(zhàn)的同時,它首先創(chuàng)造了許多基礎(chǔ)的系統(tǒng),藥劑、武器、技能、NPC信息等全都可以成為你挑戰(zhàn)的助力。
《老滾5》提供了專用的屠龍龍吼
而對于《黑暗之魂》,玩家只能簡單的刷魂,職業(yè)間的差別也很小,技能不夠豐富,只能依賴武器和防具,還有簡陋到可憐的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。打個比方,《黑暗之魂》就好像讓你去殺一頭老虎卻只給你一把匕首,而老滾卻給了你豐富的道具。
老虎誰都會設(shè)計,真正可貴的是這些豐富的道具元素。對于RPG游戲更是如此,可惜從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》,設(shè)計者一味依靠高困難這樣的噱頭吸引小眾玩家,而不思從RPG養(yǎng)成系統(tǒng)下功夫,使之成為一款可以依靠豐富RPG元素吸引大眾玩家的真正暢銷游戲。
大概那個資源貧乏的封閉島嶼真的會讓人心逐漸變得極端和投機(jī),妄圖依靠無腦設(shè)計的高難度突破日式RPG的桎梏,恐怕也只有島國人才能這么投機(jī),而通過極端的虐心關(guān)卡獲取成就感的方式的確可以吸引一部分玩家一時,但是遲早會被玩家再次摒棄。
細(xì)數(shù)RPG神作中,還從來沒有那款游戲是通過如此極端的方式獲取認(rèn)可的。有奇無正,雖有突破但是《黑暗之魂》已經(jīng)走入了看不見出路的歧途……
圖文:3DM文學(xué)組——淺藍(lán) 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論