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日式RPG獨(dú)挑歐美,《黑暗之魂》成敗之談

時(shí)間:2012-09-09 09:28:47
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)然,如果僅僅是一款技巧型的ARPG,是不可能獲得IGN9.0的高評(píng)分的。,《黑暗之魂》并沒(méi)有放棄劇情,設(shè)計(jì)者在劇情設(shè)計(jì)上也試圖做出突破傳統(tǒng)的創(chuàng)新。

想想童年中的那些日式RPG吧,“拯救”是它們永恒的劇情主題——《塞爾達(dá)傳說(shuō)》打敗魔王拯救公主,《勇者斗惡龍》打敗邪龍拯救世界,《最終幻想》打敗敵國(guó)拯救星球,《夢(mèng)幻之星》打敗邪惡反派拯救整個(gè)星系……

而男女主角從來(lái)都是陽(yáng)光貌美的年輕人,下至八歲蘿莉,上至二十剛出頭的無(wú)腦熱血男,這些孩子們永遠(yuǎn)都不用上課,整天忙著拯救崩塌的世界乃至宇宙;而對(duì)話(huà)形式永遠(yuǎn)是一個(gè)框框,僵硬的毫無(wú)性格的NPC不從你口中得到他想要的答案,就永遠(yuǎn)不會(huì)讓劇情進(jìn)行下去。

 

永遠(yuǎn)的蘿莉正太

這些典型的日式RPG特點(diǎn)造就了一個(gè)輝煌的日式RPG時(shí)代,卻因?yàn)楹翢o(wú)創(chuàng)新,被越來(lái)越挑剔的玩家所拋棄。而今天的《暗黑之魂》毅然推翻了一切關(guān)于拯救主題的設(shè)定和幼稚的主角。

在這款游戲中,我們擁有的是一個(gè)低沉壓抑的黑暗統(tǒng)治世界,整個(gè)世界給人的感覺(jué)如同《輻射》中崩塌的世界。而我們扮演的角色也不再是少男少女而是一具干尸,沒(méi)錯(cuò)!就是一具行尸走肉。

而我們的使命也變得相當(dāng)模糊,似乎我們只是為了不再死去而打敗前方的一切敵人。零星破碎的劇情線索勉強(qiáng)連在一起,才逐漸在我們眼前拼湊出這個(gè)世界的淵源。

 

與怪物相比,主角這具干尸更像怪物

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9.5
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