日式RPG獨挑歐美,《黑暗之魂》成敗之談
- 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
一切因火而起,眾神們在火光下奴役著人類,只要有火繼續(xù)燃燒,眾神黑暗的統(tǒng)治時代就永不會結(jié)束;但火終將熄滅,為了維持統(tǒng)治,眾神們或投身火中成為火的燃薪,或想要創(chuàng)造新的火卻因此走火入魔,或利用人類的黑暗之魂損人益己。
如果你以為我們是為了打敗眾神結(jié)束黑暗統(tǒng)治而戰(zhàn)斗,那么你就又陷入了“拯救世界”的傳統(tǒng)邏輯中去了?!逗诎抵辍凡辉偈欠巧萍磹旱倪壿?,在游戲的最后有著兩個結(jié)局,或者點燃篝火自己成為犧牲的薪柴,繼續(xù)維持眾神的統(tǒng)治,或者不點燃依然向門,迎來人類統(tǒng)治的時代……
最后的篝火,你點燃了嗎?
這讓我想起了歐美RPG經(jīng)典之作《神鬼寓言》的劇情,玩家可以選擇成為善良的天使,也可以墮落成強(qiáng)大的惡魔。
一念間,我們捉住無辜的生物作為祭品殘忍獻(xiàn)祭,身體一步步腐爛,長出尖角開始惡魔的血腥統(tǒng)治;一念間,我們虔誠為善,頭上頂滿光環(huán),成為萬民愛戴的英雄……
游戲即人性,《黑暗之魂》成功跳出了日式RPG懲惡揚善的成規(guī),就好像它的開場CG中那只沒有鱗片的白龍一族一樣,公然背叛了整個古龍一族,最后踩著整個龍族的尸體屹立在那……
惡魔只在一念之間,人性寓言

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