誰才是真正的大佬 盤點40位叱咤游戲界風云的人物
- 編輯:ChunTian
39、辻本良三,卡普空大作制作人
他的父親是CEO,他的哥哥是總裁。普通人都會覺得有這么多關系,辻本良三打個電話就能進公司。但他并沒有這么做。他做出了卡普空公司,或許是日本最棒的游戲——《怪物獵人》。他的父親看起來更加專注于他的葡萄酒廠,良三則是全情投入到游戲制作當中。
在卡普空內部,員工們都在議論良三擁有點石成金的能力?!豆治铽C人》在日本成為了一種文化現(xiàn)象?!豆治铽C人》已經賣出了1900萬份,日本第一。雖然《怪物獵人》沒能征服西方世界,但這個大作僅僅是宣布《怪物獵人 4》將會登陸3DS,而不與PSV捆綁,就能讓玩家們對3DS重拾信心。
對卡普空的擁躉們來說,這個不僅能制作破紀錄游戲而且能做生意的辻本,或許能領導公司再度復興。
40、BioWare博士Ray Muzyka和Greg Zeschuk
BioWare的這兩個博士制作了《博德之門》這樣的名作,以及更加新的《質量效應》。最新的作品《質量效應3》因為結局而讓玩家們憤怒不已。
爭論和后退,讓Bioware足以開始改變,他們隨即宣布將會推出一個DLC,讓玩家可以選擇多機種不同的結局。玩家們的影響力足以讓他們也能登上Power 40的榜單。不過既然玩家們的愿望得到實現(xiàn),那BioWare就能贏得這個位置。
如果他們產量能夠高一些,或許排位也能高一些,但鑒于BioWare沒有參展E3,而且僅僅宣布繼續(xù)支持《星球大戰(zhàn):舊共和國》和《質量效應3》,同時參與下一代《命令與征服》制作。這么點點消息確實沒辦法讓他們的排位更高了。

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