誰才是真正的大佬 盤點40位叱咤游戲界風(fēng)云的人物
- 編輯:ChunTian
35、陳民亮,雷蛇公司創(chuàng)意總監(jiān)
雷蛇是目前唯一能與羅技相提并論的PC游戲外設(shè)公司,作為這家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,陳民亮最近對于PC游戲的貢獻就是推出了Razer Blade,它是雷蛇與英特爾合作生產(chǎn)的一款高端游戲筆記本。Razer Blade不僅使用了標(biāo)準(zhǔn)的硬件,還搭載了一款高度可調(diào)的觸摸屏幕(實用性有待考察)。陳民亮的Blade或許為PC硬件未來的發(fā)展指明了一條出路。
它會是一款大賣產(chǎn)品嗎?一點也不。但這種標(biāo)準(zhǔn)化的PC游戲平臺卻讓英特爾展示了在拋開十幾億種硬件組合的限制之后,他們的X86平臺的強悍性能。
對了,Razer還有Project Fiona,這個項目要為平板電腦游戲提供專用的控制器。
36、Jane McGonigal
雖然不少人批評McGonigal經(jīng)常在游戲和“游戲化”(在日常生活中加入諸如成就之類的類似游戲的設(shè)定)之間常常模糊不清的概念,但想一想吧,游戲業(yè)界中也沒多少個人去參加科爾伯特報告這樣的脫口秀。
McGonigal常常倡導(dǎo)游戲?qū)θ藢ι鐣怯幸娴?,在普通甚至是不愉快的活動中?chuàng)造出游戲是一種很不錯的動力。她就曾經(jīng)之后過一個解決石油危機的游戲,還有一個讓玩家可以在紐約公立圖書館外宿營的游戲,她在制作的過程中還寫了一本書。她常常創(chuàng)造出類似的作品,而且能夠用她這些非常規(guī),有公益效應(yīng)的作品來吸引大眾的關(guān)注。
她在未來學(xué)會的研究讓偏向主流觀點的McGonigal橫跨TED的流行學(xué)術(shù)世界和硅谷文化?,F(xiàn)代電子游戲幾乎沒有主流的聲音。McGonigal就是其中最顯而易見的一個代表。

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