這也要怪游戲?從丹佛槍擊案看所謂“暴力游戲”
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
力量永遠(yuǎn)是刺激人們腎上腺素的原動力,在沒有力量,什么也做不了的情況下,你是對游戲毫無樂趣的,只有當(dāng)你得知,你能通過你自己的努力去獲得力量,去達(dá)到一個目標(biāo),去完成一個夢想的時候,你才會被游戲的內(nèi)容所吸引。
如果你無法得到力量上的增幅,或者你無法用你現(xiàn)有的力量完成對于游戲目標(biāo)的拯救的話,那么顯然,游戲本身的過程對你來說不過是一種浪費時間的慢性自殺,因為簡單說,它沒法給你快感。
比如說老滾,如果你的力量始終維持在一點,而面對野獸,面對敵人,面對刀劍的時候,你還能選擇蹲坐談心,還能選擇舌戰(zhàn)群儒,還能選擇避免流血,那么不是你的手殘,就是游戲商的腦殘,在不需要暴力解決的時候,游戲都能通過暴力解決,更何況需要的時候呢?
因此,這也是值得我們反思的重要因素之一,游戲的“暴力元素”只是力量的一種表現(xiàn)形式,可力量還就得通過形式體現(xiàn)出來,就好像在鬼泣中,通過搏殺更強(qiáng)大的敵人,我們才知道我們的力量又增長了,我們領(lǐng)悟了新的招式,總要找到試招的對象。
也就是說,總要有個祭劍的怪物來告訴我們,這招好不好使,本來這些是無關(guān)所謂“暴力文化”的,但既然提出,就不得不連在一起了,因為它們本就是同根的。


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