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已經(jīng)厭煩快餐 玩家表述退訂《刺客信條3》的理由

時間:2012-07-16 13:35:43
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

原帖地址:http://www.gamepodunk.com/_/analysis-opinions/why-i-cancelled-my-pre-order-for-assassin%E2%80%99s-creed-3-r1024

前幾天,我走進一家游戲店,走到前臺的工作人員面前,以充滿猶豫的語氣告訴他,“我想退訂一份游戲。”工作人員非常和藹,他問我是哪一個游戲。我告訴他是《刺客信條3》。

一陣可怕的沉默。最后他問我為什么,我不太想長篇大論,就胡亂搪塞了過去。他幫我辦了退訂,可能還把我拉近了黑名單……(居然敢退訂!莫不是消遣我?。?/p>

新主角能帶來多大的驚喜?

我的觀點是《刺客信條3》并不值得我掏錢,我迷戀該系列已經(jīng)有三年了,并且我玩過了每一款游戲,我享受它的劇情,即便有人對此有抱怨。是的,育碧關(guān)于下一部作品會解答前面所有問題的承諾和Animus一樣虛幻,而且游戲里一些宗教元素的運用也確實讓人不太舒服。不過我依然認為游戲劇情是我堅持游玩的最大動力。我也很喜歡戰(zhàn)斗系統(tǒng),盡管很多時候你行事確實不太像一個低調(diào)的刺客,但這樣的氛圍也很有趣。

在《刺客信條2》之后的兩款游戲進步并不大?;旧夏阍谇白骼锟吹降哪切┰睾竺娑贾貜?fù)使用了,只不過加了少許變化。我知道《兄弟會》和《啟示錄》不是正統(tǒng)續(xù)作,但這不應(yīng)意味著育碧就可以散漫和墨守成規(guī)。艾吉奧三部曲之間的變革遠不如一代到二代的跨越?!缎值軙诽砑恿诵值軙到y(tǒng)和新的武器以及更多的交通工具,《啟示錄》則添加了新武器和炸彈制作系統(tǒng),另外這兩款游戲都增加了多人模式。

雙殺曾是一大創(chuàng)新

但又如何呢?《兄弟會》看起來就像加強版的《刺客信條2》,《啟示錄》則像優(yōu)化過的《兄弟會》。我欣賞育碧改進不足,完善系統(tǒng)的作風(fēng),不過說實話,這些東西不應(yīng)該通過DLC就能解決么?話說《刺客信條3》是育碧另外一個團隊開發(fā)的,已有三四年了,應(yīng)該和艾吉奧三部曲有一點距離,但這之間的差別究竟有多大呢?

《刺客信條3》當(dāng)然有亮點,游戲設(shè)定在美國獨立革命時期,玩家會對很多地名和事件感到熟悉。全新的天氣系統(tǒng)和更自然的奔跑動作,戰(zhàn)斗更加的精彩快速,我們的新主角康納做事也干凈利落。但除卻這些改進我更多看到的是重復(fù),只要是熟悉了刺客信條的設(shè)定,那么你玩任何一款分支作品都不會陌生,因為他們骨子里是一回事,由現(xiàn)在的演示看來,《刺客信條3》好像也差不離。

所以,我厭倦了,從2009年開始,刺客信條每年都有新作,快餐得讓我不由得想起了使命召喚……事實上《使命召喚》的開發(fā)周期比《刺客信條》還要長,不過兩者給人的感覺都是無盡的重復(fù)。

而說到多人,我實在認為這是雞肋。不能說開發(fā)團隊不用心,但如此模式實屬多余,同理還有啟示錄的塔防模塊,新穎但背離了游戲的精髓。

不過說到最后,我只是退訂了游戲而已,我沒有說肯定就不買了。盡管我很懷疑《刺客信條3》的創(chuàng)新力度,但我依然期待它能給我?guī)眢@喜,如果結(jié)果證明我的擔(dān)憂都是多余的,那真是再好不過了。

請超越自己

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8.7
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥,劇情,潛入,潛行,美式RPG暗殺

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