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《暴雨》制作人:游戲行業(yè)再不創(chuàng)新就得等死

時(shí)間:2012-07-07 09:33:13
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《暴雨》和《超凡雙生》的制作者Cage在接受媒體采訪時(shí)表示,“游戲業(yè)如果不嘗試創(chuàng)新并且拿出新內(nèi)容的話,就會面臨死亡。不一定是多么重大的創(chuàng)新,但至少要有一定深度?!?/p>

    “打怪獸很有意思,永遠(yuǎn)都有怪獸讓你打,而且總能打贏,但仔細(xì)想想,玩家選擇的權(quán)力呢?要給他們各種選擇。有人喜歡打怪獸,但還有人希望能挖掘到更深入更具互動性的內(nèi)容,應(yīng)該滿足他們?!?/p>

    Cage說,“我不希望自己做出的軟件只是被當(dāng)做圣誕禮物送出去”,當(dāng)然他承認(rèn),那些“聰明人”專門制作圣誕禮物游戲,但他的雄心在別處。

    “這和我的工作態(tài)度無關(guān)。我希望利用游戲這個(gè)媒體,表達(dá)一些能夠觸及人們心靈深處的東西。這對電影,電視劇來說很容易 - 所有的媒體都能觸及到。但在游戲里,我們跳來跳去,開槍射擊,沒有情感。那么為什么不嘗試一些新東西呢?”

    “游戲是非常神奇的媒體。玩游戲的體驗(yàn)和其他任何媒體都不一樣??措娪笆潜粍拥?,電影在給你講故事,但玩游戲時(shí),是你自己在講故事。你自己決定劇情怎么發(fā)展。根據(jù)你自己的選擇和道德傾向,你幾乎是在自己創(chuàng)造自己的故事。多贊啊?!?/p>

    Cage說,他非常喜歡《旅途》這款游戲。

    “《旅途》非常精彩。它跟我剛才說的沒有關(guān)系,它不是在講故事,完全是情緒體驗(yàn)。這就是創(chuàng)新?!?/p>

    “我認(rèn)為游戲業(yè)需要更多《旅途》這樣的游戲,它是游戲界內(nèi)一股清風(fēng);任何行業(yè)都需要新鮮空氣。每年要有多少FPS問世?我們玩上的有多少?而這其中成功的又有多少?即使是從商業(yè)角度考慮,這也不明智吧?”

    Quantic Dream的《超凡雙生》將在2013年登陸PS3。

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