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DirectX:微軟贏得移動(dòng)游戲市場(chǎng)的秘密武器

時(shí)間:2012-06-23 12:13:02
  • 來(lái)源:威鋒
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    也許很多人都不知道,最初的Xbox得名是從微軟DirectX Box演變而來(lái)的,在世紀(jì)之交的時(shí)候,微軟便已經(jīng)開(kāi)始尋求使用DirectX(微軟專(zhuān)有硬件編程接口)來(lái)為Windows 建立游戲。在首次進(jìn)行嘗試的時(shí)候,微軟將DirectX使用在Xbox身上,這一做法被許多人嘲笑為披著家庭娛樂(lè)外衣的桌面PC,盡管備受業(yè)界嘲笑,但是Xbox 360最終還是獲得了成功,隨著Xbox 360的成功,越來(lái)越多人意識(shí)到了DirectX 的重要性。

    現(xiàn)在為了保證Windows Phone 8 能夠獲得同樣的成功,微軟再次拿出它的秘密武器,將DirectX用在WP8上。

大家都知道,涉水一個(gè)新市場(chǎng)開(kāi)始的時(shí)候都非常艱難,一路上會(huì)犯下許多錯(cuò)誤,而且進(jìn)步也會(huì)比較慢。所以,Windows Phone用戶不可能有機(jī)會(huì)在近期內(nèi)使用手機(jī)體驗(yàn)《孤島危機(jī)2》,但是未來(lái)肯定有機(jī)會(huì)。

在微軟Windows Phone峰會(huì)上,微軟表示,Windows Phone 8 和Windows 8 的軟件基礎(chǔ)擁有一個(gè)“共享核心”,采用同樣的內(nèi)核以及多種其他編碼接口,這極大方便了開(kāi)發(fā)者在WP8 和Windows 8之間移植應(yīng)用,這可要?dú)w功于發(fā)揮關(guān)鍵作用的DirectX。另外,長(zhǎng)期以來(lái),Mac在桌面PC和筆記本游戲方面落后于微軟重要的原因是,它不兼容微軟的DirectX。

據(jù)了解,微軟目前已經(jīng)同第三方中間件供應(yīng)商Havok 和 Autodesk簽署合同,這兩家供應(yīng)商將支持Windows Phone 8,在峰會(huì)上,微軟已經(jīng)展示了Havok 的引擎。據(jù)悉,Havok目前還支持有安卓、iOS以及其他平臺(tái),但是其實(shí)它只是微軟整合游戲領(lǐng)域的一部分。添加原生開(kāi)發(fā)支持將讓游戲制作者有機(jī)會(huì)訪問(wèn)底層API,之前游戲開(kāi)發(fā)者想要訪問(wèn)底層API總是被拒絕,直到新版Windows Phone的到來(lái)。雖然說(shuō),微軟仍然面臨擴(kuò)大智能手機(jī)市場(chǎng)份額的挑戰(zhàn),但是至少像Shadowgun 這樣的游戲登陸Windows Phone平臺(tái)的技術(shù)壁壘已經(jīng)被突破。

除了給開(kāi)發(fā)者提供DirectX熟悉且成熟的工具之外,微軟還將為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)安卓所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)——一個(gè)統(tǒng)一的硬件平臺(tái),安卓的碎片化令不少開(kāi)發(fā)者心力憔悴是世人皆知的,如果安卓設(shè)備能夠?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者提供一致的基準(zhǔn)規(guī)格,人們就不需要Tegra Zone或者PlayStation Mobile來(lái)告訴我們哪里有高質(zhì)量畫(huà)面的游戲了。雖然Windows Phone 8 不向后兼容Windows Phone 7是一件令人討厭的事情,但是微軟把重點(diǎn)放在標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)格上能讓開(kāi)發(fā)者們更有發(fā)展目標(biāo)。

選擇Snapdragon S4 Plus作為處理器,以及1280 x 768作為最大分辨率,微軟正在為它的新平臺(tái)提供最好的技術(shù)條件,為Windows Phone 8的成功添加籌碼。

其實(shí)上述的因素都不能完全為Windows Phone 8的成功打包票,微軟Windows Phone 8 發(fā)布的時(shí)間和執(zhí)行性才是它成功的決定因素,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這些因素讓人們對(duì)Windows Phone 8 的未來(lái)充滿希望。雖然說(shuō)安卓擁有大量的粉絲用戶,但是安卓的碎片化導(dǎo)致它很難滿足它的用戶,而微軟就不一樣了,微軟將為用戶提供新的游戲體驗(yàn)。

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