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IGN:《刺客信條3》前瞻——無堅不摧之力

時間:2012-03-28 18:42:24
  • 來源:3DM新聞組-ZZ/zhem
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    相比起前幾作中在建筑物之間的跳躍,顯然在大樹間更輕松。你可以觀察成千上的萬軍隊在戰(zhàn)場上相互廝殺,仿佛你自己就置身其中。你既可以將你的戰(zhàn)斗技巧設(shè)置成具有防御性,也可以設(shè)置成具有流暢的攻擊性?;蛘吣阏诎籽┌}皚的邊境之地捕殺一頭熊。沒錯,一頭熊。觀察所有這些發(fā)生在游戲設(shè)定中的情景是令人感到震驚的,這會將這部作品帶到一個新的高度。

    盡管刺客信條的確在過去的幾年大踏步前進(jìn),但每一步感覺都和上一步很相似。盡管貫穿了Ezio的完整一生,事實上之前的三部作品采用同一主角使本系列游戲有一定的可預(yù)測性。育碧正試圖通過擁有1/2美國土著血統(tǒng)和1/2英國血統(tǒng)的康納來打破這一模式。在Ezio事件中,玩家將看到青年期的康納由于在莫霍克谷的家鄉(xiāng)被摧毀而發(fā)生的改變。在戰(zhàn)爭中康納嘗試著為自己的信念而斗爭,游戲故事的大部分集中刻畫他如何被“刺客命令”所灌輸和教化。

    《刺客信條》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson將康納描述成對Ezio的“徹底的顛覆”,因為和傲慢耀眼的前輩比起來,這個角色更安靜更有熱忱。有意思的是,康納的任務(wù)并沒有將他和美國利益聯(lián)系起來。到處都是盟友和敵人,有時他化身為英國軍隊的圣堂武士--有時他會追殺潛伏在叛軍中的壞蛋??导{移動的方式更是明顯不同,和Ezio和Altair比起來更迅猛連貫。在邦克山戰(zhàn)役中更能看出他的勇猛。

    自然環(huán)境不只是《刺客信條3》的主要場景,還對游戲設(shè)置起著重要作用。霧,雨和雪不僅可以影響人物移動,也能影響人群和敵人對你的反應(yīng)。這在邊境之地尤其重要,極寒的冬季里的齊腰深雪必然會減弱康納的捕獵能力。Hutchinson強(qiáng)調(diào),制作團(tuán)隊不僅僅將注意力集中在場景設(shè)置中,也重視創(chuàng)造出一個能確實影響玩家和游戲互動性的自然環(huán)境。這自然使得游戲擁有相當(dāng)大的場景,是刺客信條:兄弟會里羅馬場景的1.5倍。這不是說游戲就沒有城市了,波士頓和紐約都在,但是他們的設(shè)計和我們過去在歐洲場景里的設(shè)計完全不同。

    《刺客信條3》的新視頻進(jìn)一步加深了先頭報道和預(yù)告片給我們的印象--這是最近幾年我們開始擁有的特權(quán)--它正在明顯地改變,像是從《刺客信條》到《刺客信條2》的跨越?!洞炭托艞l》系列已經(jīng)證明了它將做出巨大的貢獻(xiàn)---但是需要把事情重新整理一下,在基本的框架內(nèi)發(fā)現(xiàn)新料。目前來看,《刺客信條3》正在傳達(dá)著這樣的意思。游戲如何仍需觀察,即使所有這些期望都泡湯了,但看著康納以無堅不摧之力與和英國軍隊?wèi)?zhàn)斗,仍然給我們以希望。

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8.7
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012-10-30(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥,劇情潛入,潛行,美式RPG,暗殺

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