溫故知新:重玩三國志初期代表作感言!
- 來源:3DM文學(xué)組-誰?
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
可以說4代5代是三國志以后系列發(fā)展演變的“心”之所在,以這兩代的核心因素為生長點(diǎn),初代分叉開花,最終走向枝繁葉茂的景象,無論是君主扮演還是個(gè)人風(fēng)盛行,都能捕捉一大批玩家的心。
無論是人際關(guān)系細(xì)化到親密度等級(jí)還是削減為簡單的賞賜授予,叛逃投誠,都會(huì)讓玩家感到人情冷暖。無論是可否結(jié)婚生子,可否親自指導(dǎo)后代學(xué)習(xí),也都會(huì)讓人們有一種游戲人生的感覺。這些恐怕就是KOEI三國志最大的成功吧,精雕細(xì)琢,而不刻意做作;收放隨意,卻不節(jié)外生枝。
我們相信無論三國志12出現(xiàn)怎樣的豐富與精簡,都會(huì)讓我們尋找到其中的閃光點(diǎn)與共鳴處,讓我們一起期待吧!
圖文 :3DM文學(xué)組——誰? 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖


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