溫故知新:重玩三國志初期代表作感言!
- 來源:3DM文學(xué)組-誰?
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
三國志5【1995年出品】
在戰(zhàn)斗上面要數(shù)陣型系統(tǒng)的嵌入了。長蛇陣速攻,偃月陣斬?cái)常h矢陣突擊,圓形陣鐵壁...相信這些對于三國志5的粉絲們而言是如數(shù)家珍了。寶物系統(tǒng)的豐富,滿足了一些玩家的收集欲,PK版架空劇本比如南華老仙,左慈,于吉等仙人成了可選君主,各種PK,也給游戲帶來了別樣的生機(jī)---我會仙術(shù)我驕傲~
不過那個(gè)時(shí)候更多的陣型的研討吧,常有玩家把這個(gè)陣型系統(tǒng)比作是一種新的“棋局”,十幾個(gè)陣型相生相克,搭配形式繁多。配合上糧草守衛(wèi),城池占據(jù),每一步都要深思熟慮,確實(shí)有棋局對弈的感覺。
歷史事件的觸發(fā)表現(xiàn)的越來越流暢,以后的幾代也是這樣,偶爾來個(gè)巫女,封個(gè)倭國女王什么的,也挺能勾起玩家的注意力。
個(gè)人覺得5代之所以現(xiàn)在人氣也很高的原因之一在于,人物更加有特點(diǎn)了,或許和相性設(shè)定有關(guān)吧,人事方面的事件也能讓玩家覺得這不是在玩游戲,是在玩生活。這一點(diǎn)在后續(xù)作品中加強(qiáng)為“扮演個(gè)人”的細(xì)化生活。


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