- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
暴雪官方推薦:什么樣的星際2地圖才平衡?
- 來(lái)源:網(wǎng)易星際頻道
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
實(shí)例分析:正面例子
GSL版破曉黎明是在最近才加入的一張平衡性十分出色1V1地圖,根據(jù)TLPD的統(tǒng)計(jì),破曉黎明或許是平衡性最好的地圖之一。讓我們一起來(lái)看看這張地圖的特點(diǎn)吧。
這張地圖是一張軸對(duì)稱(chēng)地圖,你的出身點(diǎn)距離對(duì)手十分遙遠(yuǎn),整張地圖擁有12個(gè)礦區(qū)。中間有三條通道,最短的一條由巖石阻隔,這既保證了一個(gè)合適的RUSH距離,也不妨礙玩家選擇中后期的打法。
分礦在主基地下方,有兩個(gè)斜坡。一個(gè)斜坡寬度適中,一個(gè)斜坡寬度較大,一部分被可破壞的巖石阻擋。由于兩個(gè)斜坡的存在,你并不需要兵分兩路進(jìn)行作戰(zhàn)。你的擴(kuò)張也在一定程度上受到了高地的保護(hù)。
然而如果你第一時(shí)間開(kāi)出分礦,所承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也是不小的。兩個(gè)薩爾納加瞭望塔分布在中間巖石的兩邊,視野范圍可以照顧到中間的2條通道,剩下一條較遠(yuǎn)的通道,可以用于躲避瞭望塔的視野。
兩個(gè)瞭望塔被煙霧環(huán)繞,所以如果你如果不占據(jù)瞭望塔的話,視野將會(huì)受到影響。當(dāng)你要進(jìn)行擴(kuò)張的時(shí)候,你就不得不面對(duì)一個(gè)問(wèn)題:我是該選擇離我基地較遠(yuǎn),但是更加利于防守的分礦,還是選擇離我基地較近,但是地形更加開(kāi)闊的分礦。這個(gè)選擇使得地圖更具平衡性,應(yīng)為你需要根據(jù)你的對(duì)手做出相應(yīng)的選擇,而不是一沉不變,固定一個(gè)模式。
這張地圖沒(méi)有黃金礦,但在四礦處擁有高能瓦斯礦,這使得氣體的采集更具效率。在破曉這張地圖上,想要隱藏建筑并不簡(jiǎn)單,你最好辦法也許是將建筑建造在靠近你對(duì)手的三礦處。
總之,這些地圖上的要素構(gòu)成了這張平衡性出色的地圖。在破曉上可以選擇激進(jìn)的打法,也可以選擇后期的運(yùn)營(yíng)。破曉是一張出色的,全面的,沒(méi)有明顯缺點(diǎn)的地圖。
負(fù)面例子:叢林盆地
如果破曉是一張近年來(lái)十分出色的地圖,那么我們下面看到的這張地圖就需要我們好好深思了。
叢林盆地在2011年早期出現(xiàn)在天梯和比賽中,在這種地圖中,TVZ的勝率竟然達(dá)到了恐怖的68%,讓我們一起來(lái)看看這張地圖的特性吧。
主礦只有一個(gè)入口,一個(gè)小的斜坡。這十分有利于早期的RUSH防守。二礦有兩個(gè)入口,一個(gè)入口來(lái)自主礦,一個(gè)入口由可破壞的巖石堵住,這使得二礦十分安全。
但由于偵查視野的關(guān)系,你的對(duì)手可以在你二礦的巖石后面建造建筑物或者水晶,尤其是神族的4BG戰(zhàn)術(shù)尤為兇猛。
這張地圖除了主礦之外一共擁有6個(gè)礦區(qū),但這些礦區(qū)的位置都十分怪異。由于三礦的位置十分接近對(duì)手主家,所以對(duì)于蟲(chóng)族來(lái)說(shuō)就幾乎不能可能把三礦開(kāi)到這里,對(duì)于想要完美擴(kuò)張的人族來(lái)說(shuō)也并非易事。
二礦的易于防守,和三礦的易于遭到進(jìn)攻形成了鮮明的對(duì)比,四礦出也幾乎沒(méi)有空間來(lái)進(jìn)行遭遇戰(zhàn)。因此二礦一波的戰(zhàn)術(shù)子在這個(gè)地圖上十分常見(jiàn)。
中間的薩爾納加瞭望塔可以提供廣闊的視野,但不能照顧到最迂回的進(jìn)攻路線。一位玩家控制兩個(gè)薩爾納加瞭望塔是司空見(jiàn)慣的事情,他也因此控制了地圖的中間地帶。在地圖中間,坦克或者巨象可以輕松控制地圖的兩側(cè)行經(jīng)路線。
在叢林盆地這張地圖上,十分適合放大招,但是這也可能會(huì)使得地圖呈現(xiàn)出一邊倒或者缺少游戲性的情況。
結(jié)論:我們需要什么樣的地圖
要使得地圖平衡是一件很困難的事情,但并不是不可能做到。好的地圖在每一局比賽中都可以給玩家和觀眾新的期待,也可以鍛煉每一位玩家的游戲技能。
熟知地圖是你打好游戲的重要一個(gè)環(huán)節(jié)。沒(méi)有地圖可以做到對(duì)所有戰(zhàn)術(shù)都保持平衡。下一次當(dāng)你在打天梯的時(shí)候,仔細(xì)思考你隨到的地圖,最重要的是想想你的戰(zhàn)術(shù)弱點(diǎn)是什么。如果你發(fā)現(xiàn)你自己對(duì)某一張?zhí)焯莸貓D十分厭惡,那么請(qǐng)記住,你可以ban掉它。
我希望我的分析可以幫助你加深對(duì)地圖的理解,充分享受星際帶給你的樂(lè)趣,GL HF~!


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