暴雪官方推薦:什么樣的星際2地圖才平衡?
- 來源:網(wǎng)易星際頻道
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
實例分析:正面例子
GSL版破曉黎明是在最近才加入的一張平衡性十分出色1V1地圖,根據(jù)TLPD的統(tǒng)計,破曉黎明或許是平衡性最好的地圖之一。讓我們一起來看看這張地圖的特點吧。
這張地圖是一張軸對稱地圖,你的出身點距離對手十分遙遠,整張地圖擁有12個礦區(qū)。中間有三條通道,最短的一條由巖石阻隔,這既保證了一個合適的RUSH距離,也不妨礙玩家選擇中后期的打法。
分礦在主基地下方,有兩個斜坡。一個斜坡寬度適中,一個斜坡寬度較大,一部分被可破壞的巖石阻擋。由于兩個斜坡的存在,你并不需要兵分兩路進行作戰(zhàn)。你的擴張也在一定程度上受到了高地的保護。
然而如果你第一時間開出分礦,所承擔(dān)的風(fēng)險也是不小的。兩個薩爾納加瞭望塔分布在中間巖石的兩邊,視野范圍可以照顧到中間的2條通道,剩下一條較遠的通道,可以用于躲避瞭望塔的視野。
兩個瞭望塔被煙霧環(huán)繞,所以如果你如果不占據(jù)瞭望塔的話,視野將會受到影響。當(dāng)你要進行擴張的時候,你就不得不面對一個問題:我是該選擇離我基地較遠,但是更加利于防守的分礦,還是選擇離我基地較近,但是地形更加開闊的分礦。這個選擇使得地圖更具平衡性,應(yīng)為你需要根據(jù)你的對手做出相應(yīng)的選擇,而不是一沉不變,固定一個模式。
這張地圖沒有黃金礦,但在四礦處擁有高能瓦斯礦,這使得氣體的采集更具效率。在破曉這張地圖上,想要隱藏建筑并不簡單,你最好辦法也許是將建筑建造在靠近你對手的三礦處。
總之,這些地圖上的要素構(gòu)成了這張平衡性出色的地圖。在破曉上可以選擇激進的打法,也可以選擇后期的運營。破曉是一張出色的,全面的,沒有明顯缺點的地圖。
負面例子:叢林盆地
如果破曉是一張近年來十分出色的地圖,那么我們下面看到的這張地圖就需要我們好好深思了。
叢林盆地在2011年早期出現(xiàn)在天梯和比賽中,在這種地圖中,TVZ的勝率竟然達到了恐怖的68%,讓我們一起來看看這張地圖的特性吧。
主礦只有一個入口,一個小的斜坡。這十分有利于早期的RUSH防守。二礦有兩個入口,一個入口來自主礦,一個入口由可破壞的巖石堵住,這使得二礦十分安全。
但由于偵查視野的關(guān)系,你的對手可以在你二礦的巖石后面建造建筑物或者水晶,尤其是神族的4BG戰(zhàn)術(shù)尤為兇猛。
這張地圖除了主礦之外一共擁有6個礦區(qū),但這些礦區(qū)的位置都十分怪異。由于三礦的位置十分接近對手主家,所以對于蟲族來說就幾乎不能可能把三礦開到這里,對于想要完美擴張的人族來說也并非易事。
二礦的易于防守,和三礦的易于遭到進攻形成了鮮明的對比,四礦出也幾乎沒有空間來進行遭遇戰(zhàn)。因此二礦一波的戰(zhàn)術(shù)子在這個地圖上十分常見。
中間的薩爾納加瞭望塔可以提供廣闊的視野,但不能照顧到最迂回的進攻路線。一位玩家控制兩個薩爾納加瞭望塔是司空見慣的事情,他也因此控制了地圖的中間地帶。在地圖中間,坦克或者巨象可以輕松控制地圖的兩側(cè)行經(jīng)路線。
在叢林盆地這張地圖上,十分適合放大招,但是這也可能會使得地圖呈現(xiàn)出一邊倒或者缺少游戲性的情況。
結(jié)論:我們需要什么樣的地圖
要使得地圖平衡是一件很困難的事情,但并不是不可能做到。好的地圖在每一局比賽中都可以給玩家和觀眾新的期待,也可以鍛煉每一位玩家的游戲技能。
熟知地圖是你打好游戲的重要一個環(huán)節(jié)。沒有地圖可以做到對所有戰(zhàn)術(shù)都保持平衡。下一次當(dāng)你在打天梯的時候,仔細思考你隨到的地圖,最重要的是想想你的戰(zhàn)術(shù)弱點是什么。如果你發(fā)現(xiàn)你自己對某一張?zhí)焯莸貓D十分厭惡,那么請記住,你可以ban掉它。
我希望我的分析可以幫助你加深對地圖的理解,充分享受星際帶給你的樂趣,GL HF~!

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論