小石子也能激起千層浪:寫在《雨血2:燁城》發(fā)售前
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
No。2:石頭的硬度
作為衡量游戲好壞的硬指標(biāo),畫面和音效一直是伴隨著單機(jī)游戲成長(zhǎng)的兩個(gè)重要因素。談到此,有人或許會(huì)覺得,《雨血》的畫面太過(guò)平面,太過(guò)單調(diào),甚至如紙片人一般毫無(wú)色彩毫無(wú)感覺,其實(shí),這恰恰是《雨血》的強(qiáng)項(xiàng)所在。
首先,對(duì)于畫面,《雨血》的到位之處在于,它的畫面是為劇情服務(wù)的,而不是為玩家服務(wù)的。由于歐美rpg,日式rpg的畫面爆棚,使得一部分畫面黨被慣出了脾氣,漸漸地失去了游戲本身的樂(lè)趣,而單純探討畫面的好壞。為什么黑白電影那么有影響力,為什么卓別林的表演征服了那么多人,不是說(shuō)時(shí)代差距就是好,也不是要拿時(shí)代換規(guī)模,而是,只要和劇情和人物相匹配與結(jié)合,就是好畫面。
對(duì)于凄冷陰暗,冷酷無(wú)情的雨血,這種簡(jiǎn)單凜冽卻又細(xì)膩非常的純?cè)瓌?chuàng)rpg畫風(fēng),在體現(xiàn)r大功底的同時(shí)也很好的襯托了游戲的色彩,讓人留戀往返。如果把雨雪配上歐美rpg中高清3d立體畫面,配上日式rpg連擊系統(tǒng)和強(qiáng)效打擊感,它只能算作一個(gè)四不像。如同我們帶上3d眼睛在imax劇院里欣賞毛刺亂飛的老式放映機(jī)電影,我們很難得到如《阿凡達(dá)》一般的審美享受。
其次,對(duì)于音樂(lè),要知道,音樂(lè)比畫面更能觸及我們的靈魂,《雨血》的音樂(lè)最清晰的就是節(jié)奏感,就是度,不會(huì)太過(guò),也不會(huì)太輕,伴著淅淅瀝瀝的雨聲,仿佛打在了我們每一個(gè)人的心房。而《雨血:死鎮(zhèn)》的音樂(lè)是購(gòu)買的版權(quán)音樂(lè)?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/rl2cof/">雨血2:燁城》的音樂(lè)則是原創(chuàng),這不禁讓我們對(duì)《雨血2》有了更大的期待。期待這塊巨石,能托得起國(guó)產(chǎn)的另一篇天空。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論