小石子也能激起千層浪:寫在《雨血2:燁城》發(fā)售前
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
No。2:石頭的硬度
作為衡量游戲好壞的硬指標,畫面和音效一直是伴隨著單機游戲成長的兩個重要因素。談到此,有人或許會覺得,《雨血》的畫面太過平面,太過單調(diào),甚至如紙片人一般毫無色彩毫無感覺,其實,這恰恰是《雨血》的強項所在。
首先,對于畫面,《雨血》的到位之處在于,它的畫面是為劇情服務(wù)的,而不是為玩家服務(wù)的。由于歐美rpg,日式rpg的畫面爆棚,使得一部分畫面黨被慣出了脾氣,漸漸地失去了游戲本身的樂趣,而單純探討畫面的好壞。為什么黑白電影那么有影響力,為什么卓別林的表演征服了那么多人,不是說時代差距就是好,也不是要拿時代換規(guī)模,而是,只要和劇情和人物相匹配與結(jié)合,就是好畫面。
對于凄冷陰暗,冷酷無情的雨血,這種簡單凜冽卻又細膩非常的純原創(chuàng)rpg畫風(fēng),在體現(xiàn)r大功底的同時也很好的襯托了游戲的色彩,讓人留戀往返。如果把雨雪配上歐美rpg中高清3d立體畫面,配上日式rpg連擊系統(tǒng)和強效打擊感,它只能算作一個四不像。如同我們帶上3d眼睛在imax劇院里欣賞毛刺亂飛的老式放映機電影,我們很難得到如《阿凡達》一般的審美享受。
其次,對于音樂,要知道,音樂比畫面更能觸及我們的靈魂,《雨血》的音樂最清晰的就是節(jié)奏感,就是度,不會太過,也不會太輕,伴著淅淅瀝瀝的雨聲,仿佛打在了我們每一個人的心房。而《雨血:死鎮(zhèn)》的音樂是購買的版權(quán)音樂?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/rl2cof/">雨血2:燁城》的音樂則是原創(chuàng),這不禁讓我們對《雨血2》有了更大的期待。期待這塊巨石,能托得起國產(chǎn)的另一篇天空。

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