小石子也能激起千層浪:寫在《雨血2:燁城》發(fā)售前
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
渡河征途之二:通天河
想必對(duì)于國(guó)產(chǎn)rpg的現(xiàn)狀,似乎大家早已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了,對(duì)于三劍的疲軟,似乎早在預(yù)料之中,盡管這其中或有經(jīng)典,或有深刻,但總體的發(fā)展趨勢(shì),還是一步一步的滑坡。到底有什么樣的好辦法,才能讓眾多的玩家,眾多的游戲制作人,看到光明的彼岸呢。
無(wú)疑,在這個(gè)問(wèn)題上,我們沒(méi)有發(fā)言權(quán),但對(duì)于酷愛(ài)古龍,川尻善昭,蒂姆.波頓等大師的soulframe來(lái)說(shuō),卻是完全不同的世界。雖然這條河兇險(xiǎn)異常,雖然可能掉下去死無(wú)全尸,但河終究還是要過(guò),誰(shuí)也不想看到?jīng)坝康暮铀螠缯麄€(gè)國(guó)產(chǎn)游戲。
面對(duì)歐美rpg的粗獷宏闊,日式rpg的細(xì)膩多變,國(guó)產(chǎn)rpg無(wú)論是吃劇情的老本還是畫面或者引擎都沒(méi)有任何優(yōu)越之處,或者即使有,在無(wú)良的制作人手里,也難以體現(xiàn)出來(lái)。
面對(duì)如此即將傾覆的浪潮,該怎么做,才能挽狂瀾于既倒,扶大廈于將傾,s大用一塊堅(jiān)毅的小石子告訴我們,如何渡過(guò)這條滔天大河。雖然我們不能靠著這一款獨(dú)立游戲達(dá)成拯救國(guó)產(chǎn)單機(jī)的使命,但無(wú)論從劇情和題材把握,s大都給了我們一個(gè)滿意的答卷,符合中國(guó)國(guó)情和傳統(tǒng)的答卷。


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