- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》測(cè)試體驗(yàn)之感 三個(gè)亮點(diǎn)七大缺憾
- 來(lái)源:17173-妥妥先生
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
七:視聽效果 -- 缺憾
暗黑3畫面如何?和暗黑2比,太好了,和其他主流的單機(jī)游戲比,太一般了。
音樂(lè)/音效如何?還行吧,總體試玩沒(méi)有給我留下什么深刻的印象,實(shí)在要強(qiáng)調(diào)印象就是僵尸吃XX得聲音聽的最多。
我更愿意理解為暴雪將暗黑3定位為網(wǎng)游,所以降低了畫面效果
和現(xiàn)在滿地都是電影級(jí)畫面單機(jī)游戲相比,暗黑3的畫面水準(zhǔn)實(shí)在一般
八:戰(zhàn)斗快感 -- 亮點(diǎn)
暗黑3的打擊感和人物動(dòng)作可以算目前ARPG中出類拔萃的,游戲人物大開大合的動(dòng)作很有拳拳到肉的感覺(jué),看著人物戰(zhàn)斗時(shí)很有快感。
大開大合的人物動(dòng)作讓游戲戰(zhàn)斗很有快感
九:多人模式 -- 亮點(diǎn)
如果說(shuō)暗黑2的聯(lián)機(jī)主要就是大家一起殺BOSS,那么暗黑3更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗PK的游戲感受,競(jìng)技場(chǎng)的引入算是多人模式方面的創(chuàng)新。
十:技能系統(tǒng) -- 亮點(diǎn)
暗黑2將技能樹系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大,暗黑3再次在技能系統(tǒng)方面做了較大創(chuàng)新,技能中引入了大量連招系統(tǒng),1個(gè)技能在暗黑3已不再是1個(gè)簡(jiǎn)單的技能,按的次數(shù)不同效果不同,同時(shí),還限制了技能槽的數(shù)量,讓玩家不再無(wú)腦有技能就學(xué),而要合理分配技能的組合,由此引發(fā)的技能組合數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是以前的3系天賦樹變化能比擬的。除此之外還加入了“致盲,閃現(xiàn)至目標(biāo)背后”等等加強(qiáng)技巧性的技能。
綜述
簡(jiǎn)練的形容下《暗黑3》:這游戲怎么樣?很不錯(cuò)啊!做暗黑2的續(xù)作它夠不夠格?那還需要再加強(qiáng)下。
多說(shuō)2句:《暗黑3》給我的感受是暗黑2的加強(qiáng)版,類似星際1到星際2的變更,但游戲本身的設(shè)計(jì)過(guò)分拘泥于前作的成功,新作的開發(fā)變得畏首畏尾,在創(chuàng)新方面投入過(guò)少,只能挖空心思思考如何加強(qiáng)以前的游戲模式和內(nèi)容,如果說(shuō)暗黑2顛覆了我對(duì)單機(jī)游戲的認(rèn)知,那么暗黑3只能說(shuō)讓我感覺(jué)這游戲還不錯(cuò),除此之外它無(wú)法影響我什么。
同時(shí)從游戲的幾個(gè)特點(diǎn)(配置要求不高,人物所占比例不大,在平衡性和戰(zhàn)斗判定方面很下功夫,引入分解材料系統(tǒng),界面分布更近似網(wǎng)游)來(lái)看,未來(lái)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)是游戲的主干內(nèi)容,單機(jī)內(nèi)容只是作為玩家入門的一段內(nèi)容,游戲的盈利點(diǎn)也很可能放在戰(zhàn)網(wǎng)相關(guān)收費(fèi)上。

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