《暗黑3》測試體驗之感 三個亮點七大缺憾
- 來源:17173-妥妥先生
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
三:游戲自由度 -- 缺憾
5年前的單機游戲和現(xiàn)在的單機游戲最大的區(qū)別是什么?不是畫面,不是職業(yè),不是題材,而是自由度,玩家已經(jīng)越來越討厭根據(jù)你寫好的劇本進行游戲了,他們感覺自己只是在看一部畫面不那么真實的電影,他們感覺自己被牽著鼻子走完整個游戲。
上古卷軸4/5備受吹捧的原因和游戲的自由度有很大關(guān)系
暗黑3依然貫徹了暗黑2的游戲走向,玩家必須被牽著鼻子走完整個游戲過程,稍加閱讀故事背景就會感覺自己的游戲過程索然無味,好比在欣賞一部被劇透的大片,而這大片的畫面和視聽效果實在是一般。
四:游戲職業(yè) -- 缺憾
暗黑1到暗黑2的跨越在職業(yè)方面體現(xiàn)的非常明顯,德魯伊,亞馬遜,刺客等等特色職業(yè)多種發(fā)展方向的設(shè)置甚至成為了后續(xù)魔獸世界等網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)設(shè)計的模板,暗黑2的職業(yè)設(shè)計如此成功難免讓人對暗黑3充滿期待。
從游戲試玩的情況來說,惡魔獵手,武僧等新類型職業(yè)的引入雖然讓暗黑3具有一定的新鮮感,但這些職業(yè)依然沒有脫離“戰(zhàn)法獵牧”的傳統(tǒng)職業(yè)圈子,相較暗黑1-暗黑2的創(chuàng)新仍有距離。
五:內(nèi)容設(shè)置 -- 缺憾
對話,看劇情,刷怪,打裝備,賭博,殺BOSS,結(jié)束。
暗黑3的游戲內(nèi)容基本被囊括在這6個詞里了,至于拿血球,做一些可有可無的支線,這些東西還能給我們新鮮感么?
六:游戲操作 -- 缺憾
暗黑2的操作設(shè)置在當時可以算做經(jīng)典,左右鍵搭配快捷鍵的操作方式讓游戲過程流暢愉悅,但在如今越來越強調(diào)操作感的年代里,暗黑3依然沿襲了暗黑2的操作方式,筆者基本可以吃著零食,左鍵右鍵,偶爾點下12345,打游戲,游戲的操作感不強,技巧性一般。

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