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《暗黑3》測試體驗之感 三個亮點七大缺憾

時間:2011-11-09 13:20:34
  • 來源:17173-妥妥先生
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

萬眾期待《暗黑破壞神3》BETA測試于2011年9月底開啟,作為一個曾經(jīng)穿著褲衩沒日沒夜蹲在宿舍里打暗黑2的游戲人來說,體驗一下《暗黑破壞神3》是當時我最迫切的欲望。

在經(jīng)過幾周的閑暇體驗后,當初的欣喜已經(jīng)蕩然無存,留下的些許感動和失望。三個亮點,七大缺憾,是本次《暗黑破壞神3》BETA測試給我留下的印象。

一:游戲模式 -- 缺憾

從《暗黑2》到《暗黑3》,暴雪依然沿襲了打地洞的游戲模式,除此之外基本沒有更多的創(chuàng)新,游戲一直都在灰暗陰沉的基調(diào)中進行,仿佛邪惡的頭目就必須生存在陰暗的溝道里,他們永遠不會登上雄偉的山峰,永遠不會進入美麗的城鎮(zhèn)。

如果說《暗黑2》的打地洞在當時還給我新鮮感,那么在打地洞游戲非常常見的今天,《暗黑3》的游戲模式給我?guī)淼闹荒苁枪雌鹦┰S回憶了。

歡樂打地洞

歡樂打地洞華麗版/加強版

二:劇情渲染 -- 缺憾

再好的劇本,沒有濃烈的渲染都無法深入人心,為什么暗黑2中世界之石被摧毀時的景象歷歷在目?為什么魔獸爭霸3中阿爾薩斯弒父的情景讓我們難以忘懷?其核心原因都是游戲開發(fā)者經(jīng)過了大量的內(nèi)容鋪墊后上演了高潮劇情產(chǎn)生的效果。

但在暗黑3中,大量的游戲劇情采用了即時演算的方式呈現(xiàn),而目前暗黑3的畫面又無法達到電影級,導致游戲的劇情感受大幅下滑,體驗游戲的過程中,完全沒有“被震撼”的感覺。

也許是因為暴雪的CG動畫還沒做好?也許是未來會修復這個問題?我們拭目以待。

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