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戰(zhàn)斗的靈魂——?jiǎng)幼饔螒虻暮诵模?/h1>
時(shí)間:2011-10-15 09:58:08
  • 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

 

跟《鬼泣1》比起來,《鬼泣3》和《忍者龍劍傳》在氛圍塑造以及游戲的代入感等方面做的不如《鬼泣1》杰出,但這兩款游戲卻是純以技巧性取勝的杰作。在《鬼泣3》中,敵人主要是身材瘦長的“七宗罪”,最高難度下,敵人死亡數(shù)量達(dá)到一定數(shù)字,或是戰(zhàn)斗時(shí)間超出一定范圍時(shí),怪物會(huì)魔化,HP大幅度增加,還極其難以打出硬直。針對這一點(diǎn),制作人田中剛設(shè)計(jì)出了“Crazy Combo”系統(tǒng),也就是俗稱的“CC技”,通過短期內(nèi)的告訴連打按鍵實(shí)現(xiàn)。每個(gè)武器都有其特定的CC技,而CC技的主要特點(diǎn)是短時(shí)間內(nèi)作出大量傷害值較低的攻擊,以及擁有極大的攻擊范圍,直到最后一擊才會(huì)出現(xiàn)攻擊力非常高,且具有吹飛效果的招式。

 

這種設(shè)計(jì)配合敵人瘦長的身材,只要活用好CC技,就能實(shí)現(xiàn)同時(shí)牽制和毀滅大量敵人的效果。與此同時(shí),游戲本身還有連招評(píng)價(jià)系統(tǒng),招式變化越不重復(fù),攻擊力越高,打到的敵人越多,評(píng)價(jià)上升就越快。

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