中國游戲產(chǎn)業(yè)20年 一個饅頭引發(fā)的“血案”
- 來源:52PK
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《古劍奇譚》:最初的單機套路不一樣的全新體驗
如果說《仙劍奇?zhèn)b傳5》的霸氣銷量讓人看到了單機游戲市場的充足空間,而另一款單機《古劍奇譚》則讓市場看到了中國單機游戲在創(chuàng)意方面的突破,取材于《山海經(jīng)》,唐朝與隋朝交界的時代背景,古劍的突破在于,沒有像網(wǎng)游一樣用已經(jīng)用爛的各種經(jīng)典文學(xué)作品改編,沒有套用成功的古典作品搞“翻拍”。上海燭龍的這一次突破讓人看到了單機游戲在題材創(chuàng)意方面的能量,至少,他們不會給你一個幾百款產(chǎn)品一個媽生的窘境。
《英雄無敵6》:全新單機時代的魔獸
中國上海-2010年8月17號-今天,育碧宣布廣受歡迎的魔法門系列的回歸之作《魔法門之英雄無敵6》將于2011年在微軟PC平臺上推出。由Black Hole研發(fā),《魔法門之英雄無敵6》將收納成就這一世界級成功品牌的所有角色及特征并加入豐富的創(chuàng)新元素。育碧EMEA地區(qū)品牌總監(jiān)Caroline Stevens說道:“魔法門是一款承繼了20年歷史的強勢品牌?!庇堂绹袌鰻I銷總監(jiān)Adam Novickas也說道:“玩家們將享受到從未有過的英雄式體驗。Black Hole的創(chuàng)意團隊繼續(xù)保留經(jīng)典英雄系列的精髓,同時增強了游戲的RPG元素。”在單機領(lǐng)域,《英雄無敵》猶如網(wǎng)游行業(yè)的《魔獸世界》而正處事業(yè)上升階段的百游正如當(dāng)年的九城,在分拆出單機部門后,《英雄無敵6》在中國的出場,成功是必然是,只是究竟能到哪一步,要看百游對單機游戲市場的理解了。
單機復(fù)興折射下的網(wǎng)游低迷
2011年,是中國游戲市場發(fā)生變革的時代,網(wǎng)游市場在告訴增長之后終于放慢腳步,同時并不是單純的降低成長速度,兒時從其根本發(fā)展動力的缺失。2002年之后,網(wǎng)游從最初的每年5-6款產(chǎn)品到2010年的每年300余款產(chǎn)品,瘋狂成長。萬物循環(huán)定律表明:盛極必衰,泰之否來。在網(wǎng)絡(luò)游戲瘋狂增長了10年之后,2010年,中國網(wǎng)游首次出現(xiàn)負增長;與此同時,山寨、同質(zhì)化嚴(yán)重困擾著中國網(wǎng)游。網(wǎng)絡(luò)所造就的經(jīng)濟泡沫開始破滅,一個個盛極一時的網(wǎng)絡(luò)公司紛紛傳出裁員和倒閉的消息,很多昔日巨頭開始轉(zhuǎn)向移動互聯(lián)、SNS、網(wǎng)頁游戲等新興領(lǐng)域……這與21世紀(jì)初單機工作室一一關(guān)門或轉(zhuǎn)向網(wǎng)游是何等得相似!
單機復(fù)興?
而對單機整體發(fā)展來講,無論是市場、廠商還是玩家都已經(jīng)孕育成熟,在2011全年都沒有超過50萬在線新游的背景下,單機能實現(xiàn)百萬套銷量已經(jīng)足夠說明問題。同時,單機游戲在原創(chuàng)性上比網(wǎng)游擁有更大的空間,畢竟換一個故事比創(chuàng)造一種玩法更容易。更為重要的是單機游戲能從根本上解決消費過度消費問題,其公平性也是網(wǎng)游所無法匹敵的。
因此,單機在2011年的復(fù)興,已經(jīng)顯露出了非常不錯的成長線,雖然單機目前的市場規(guī)模還只是網(wǎng)游的一個零頭,但一切皆有可能,畢竟,網(wǎng)游已經(jīng)為中國培養(yǎng)了上億玩家,這是單機發(fā)展的本錢,不是嗎?

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