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運籌帷幄之中,決勝千里之外——三國志系列大回顧!

時間:2011-09-17 10:07:21
  • 來源:3DM文學組-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

      現(xiàn)在我們來yy這個還沒有出世的12,他丫寄托了我們什么樣的情感呀,我們又希望他長成蝦米樣子呢,一切還猶抱琵琶半遮面,所以我要說——扒下他衣服看看。

 

      從戰(zhàn)斗畫面來看,似乎不是3d,也不如11水墨畫淡雅風騷,但是這個可以放心,暗恥的美工不用懷疑,渣爛他都能做出美型來。再看戰(zhàn)斗,這個狀況是我沒有想到的,難道暗恥要徹底放棄回合制策略?如此混亂的場面,再也沒有地形走格子限制,細致的兵種圖,難道這是即時戰(zhàn)略?仔細看看,像不像微軟的《帝國時代》?連戰(zhàn)爭迷霧都有了,如果真是那樣,蒼天有眼了,暗恥又要創(chuàng)造時代了。

      但是有個問題,帝國時代是一局的戰(zhàn)斗而已,無需切換畫面,而三國是個長期的模擬,從這個截圖看,如此細致的環(huán)境,這必然不在大地圖上,必然切了地圖,回到了10代的戰(zhàn)斗模式,因為這許多戰(zhàn)斗截圖里,并沒有出現(xiàn)一個標志性的地貌和城池。也就是說,戰(zhàn)斗和日常之間,肯定是要切畫面的。但愿如《幕府將軍2》一樣美妙。

       我想起大家yy的12中的單挑模式,有人說;“希望實現(xiàn)即時戰(zhàn)斗模式,用操作贏對手?!卑巢坏貌粷妭€冷水——不可能的,你以為這是什么——《割草無雙》么?靠操作?那么三姓家奴和阿貓阿狗打起來區(qū)別也不大了,暗恥不會做這樣的事情,我覺得出牌模式就很不錯了,很占電腦便宜了,11中雖然單挑可操作性不大,但是依然可以選取合理的制勝策略,看對手制定不同的攻防對策,注意主將副將的替換,劉玄德一樣可以一個無雙捅了呂奉先。

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