運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外——三國(guó)志系列大回顧!
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在我們來(lái)yy這個(gè)還沒(méi)有出世的12,他丫寄托了我們什么樣的情感呀,我們又希望他長(zhǎng)成蝦米樣子呢,一切還猶抱琵琶半遮面,所以我要說(shuō)——扒下他衣服看看。
從戰(zhàn)斗畫(huà)面來(lái)看,似乎不是3d,也不如11水墨畫(huà)淡雅風(fēng)騷,但是這個(gè)可以放心,暗恥的美工不用懷疑,渣爛他都能做出美型來(lái)。再看戰(zhàn)斗,這個(gè)狀況是我沒(méi)有想到的,難道暗恥要徹底放棄回合制策略?如此混亂的場(chǎng)面,再也沒(méi)有地形走格子限制,細(xì)致的兵種圖,難道這是即時(shí)戰(zhàn)略?仔細(xì)看看,像不像微軟的《帝國(guó)時(shí)代》?連戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧都有了,如果真是那樣,蒼天有眼了,暗恥又要?jiǎng)?chuàng)造時(shí)代了。
但是有個(gè)問(wèn)題,帝國(guó)時(shí)代是一局的戰(zhàn)斗而已,無(wú)需切換畫(huà)面,而三國(guó)是個(gè)長(zhǎng)期的模擬,從這個(gè)截圖看,如此細(xì)致的環(huán)境,這必然不在大地圖上,必然切了地圖,回到了10代的戰(zhàn)斗模式,因?yàn)檫@許多戰(zhàn)斗截圖里,并沒(méi)有出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)志性的地貌和城池。也就是說(shuō),戰(zhàn)斗和日常之間,肯定是要切畫(huà)面的。但愿如《幕府將軍2》一樣美妙。
我想起大家yy的12中的單挑模式,有人說(shuō);“希望實(shí)現(xiàn)即時(shí)戰(zhàn)斗模式,用操作贏對(duì)手?!卑巢坏貌粷妭€(gè)冷水——不可能的,你以為這是什么——《割草無(wú)雙》么?靠操作?那么三姓家奴和阿貓阿狗打起來(lái)區(qū)別也不大了,暗恥不會(huì)做這樣的事情,我覺(jué)得出牌模式就很不錯(cuò)了,很占電腦便宜了,11中雖然單挑可操作性不大,但是依然可以選取合理的制勝策略,看對(duì)手制定不同的攻防對(duì)策,注意主將副將的替換,劉玄德一樣可以一個(gè)無(wú)雙捅了呂奉先。


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