深度思索 《質(zhì)量效應(yīng)》系列為何如此吸引人?
- 來源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)2》的一個(gè)負(fù)面評(píng)論就是武器種類和武器升級(jí)太少。Bioware再一次迎合了玩家的呼聲:在三代里,每個(gè)類別的武器都會(huì)有很多種,每種武器又會(huì)有很多的掛件可以安裝,每種掛件都有獨(dú)特的用處。
如果這一切進(jìn)行順利,那么《質(zhì)量效應(yīng)3》就會(huì)更像一個(gè)真正的動(dòng)作游戲了。這又是一個(gè)吸納新粉絲的好機(jī)會(huì)。而且還是一個(gè)聰明的商業(yè)策略:以動(dòng)作游戲的身份吸引XBOX日益增長(zhǎng)的,被《使命召喚》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》培養(yǎng)出的喜愛射擊游戲的玩家們。
玩家在前兩部游戲里已經(jīng)做出了大量的決定,這些任務(wù)或多或少又把主角推向一個(gè)更大的銀河系事件里?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》中,玩家將會(huì)參與銀河系中幾場(chǎng)最大的紛爭(zhēng),而玩家的目標(biāo)就是按照自己的選擇平息這些紛爭(zhēng)。玩家終于有機(jī)會(huì)解決克洛根人基因噬體的問題了。庫(kù)瑞人這邊則想要從杰斯手上把自己的家園奪回來,玩家的選擇會(huì)起關(guān)鍵作用。而且在2代里我們沒有機(jī)會(huì)和賽布魯斯對(duì)壘,在3代里他們將作為主要對(duì)手出現(xiàn)。
從這些變化和改進(jìn)我們不難看出Bioware的創(chuàng)造力和適應(yīng)力。他們起初只是做了一個(gè)能讓玩家做出選擇的游戲,隨著時(shí)間的推移,他們又從其他類型的游戲里借鑒并加工成許多新的內(nèi)容。
所以,隨著《質(zhì)量效應(yīng)》系列的結(jié)束,現(xiàn)在的游戲趨勢(shì)逐漸變得明顯。這是個(gè)虛幻3引擎的時(shí)代;有著道義上抉擇和經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)的動(dòng)作游戲時(shí)代;西方RPG崛起,東方RPG衰落的時(shí)代;一個(gè)”進(jìn)入掩體“按鈕成為標(biāo)配的時(shí)代。
《質(zhì)量效應(yīng)3》包括上述的所有東西。現(xiàn)在也可以預(yù)想到此作必定是全平臺(tái)發(fā)售。請(qǐng)大家記住這三部本時(shí)代里程碑式的作品吧。

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