深度思索 《質(zhì)量效應(yīng)》系列為何如此吸引人?
- 來(lái)源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《質(zhì)量效應(yīng)3》將是2012年最重磅的游戲,這個(gè)系列也可以作為本時(shí)代游戲的經(jīng)典之作。在一個(gè)多重宇宙的背景下,出現(xiàn)多種族,多樣化的武力與道德上的紛爭(zhēng),而玩家做出的選擇將影響這一切,這設(shè)定真絕。玩家在前兩部游戲里做出的決定,將會(huì)在《質(zhì)量效應(yīng)3》里體現(xiàn)出來(lái),而巨大且復(fù)雜的星際之戰(zhàn)將會(huì)將故事推向前所未有的高潮。
Bioware將在《質(zhì)量效應(yīng)3》中解決玩家在上兩部作品中留下的N多個(gè)決定,壓力雖大,不過(guò)Bioware說(shuō)這也是他們嘗試新東西的又一次機(jī)會(huì)。此做將是本系列的終結(jié)篇 -- 這一回你做的決定再也沒(méi)有重來(lái)的機(jī)會(huì)了。制作組讓你來(lái)決定整個(gè)銀河系的命運(yùn),不過(guò)從前B社可不是這樣的。
在Bioware制作出傳奇般的星球大戰(zhàn)RPG《舊共和國(guó)騎士》以前,類似的設(shè)定在主機(jī)游戲里是少有的。不過(guò)《舊共和國(guó)騎士》確實(shí)成為后來(lái)西方的RPG改變的起點(diǎn),四年后Bioware想給玩家?guī)?lái)一款具有現(xiàn)代槍?xiě)?zhàn)內(nèi)容的RPG,《質(zhì)量效應(yīng)》從此就誕生了。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是直接從《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》上扒下來(lái)的,而且人物屬性培養(yǎng)的界面也做得很簡(jiǎn)單。但這是一款令人新奇的RPG。
這個(gè)組合并不完美。使用新的虛幻3引擎倒是不錯(cuò),不過(guò)Bioware對(duì)這款引擎還不是太熟悉。游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗比《舊共和國(guó)騎士》和《翡翠帝國(guó)》更加容易上手,不過(guò)還是比不上《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這塊牌子。而且任務(wù)也做得松松散散,大多數(shù)時(shí)候還得駕駛者馬克登陸車(chē)在星球表面上瞎轉(zhuǎn)。當(dāng)然,第一部《質(zhì)量效應(yīng)》也獲得了許多嘉獎(jiǎng),但是后來(lái)的第二部則大大的超越了它。
在當(dāng)時(shí)大賣(mài)特賣(mài)可能不現(xiàn)實(shí),《質(zhì)量效應(yīng)》只是相對(duì)的成功了。由微軟發(fā)行,Xbox獨(dú)占,發(fā)售后2個(gè)月賣(mài)了160萬(wàn)份。兩年后,《質(zhì)量效應(yīng)2》能在發(fā)售后3天內(nèi)就賣(mài)出200萬(wàn)份。
微軟沒(méi)有任何動(dòng)作,也正因此,他們可能丟掉了本時(shí)代XBOX獨(dú)占的最佳作品。在Bioware發(fā)售《質(zhì)量效應(yīng)》后不久后就被EA收購(gòu)了,而且《質(zhì)量效應(yīng)2》還是首先在XBOX上發(fā)售,1年后才輪到PS3。如果《質(zhì)量效應(yīng)3》的成績(jī)比第二部還要高的話,微軟會(huì)不會(huì)在角落里暗自落淚呢?
《質(zhì)量效應(yīng)2》名至實(shí)歸。Bioware快速且精確地聯(lián)系了曾激烈批評(píng)過(guò)上部作品的主要媒體。而且還改進(jìn)了游戲系統(tǒng),去掉了馬克登陸車(chē)探索的這部分內(nèi)容,把重點(diǎn)放在小隊(duì)作戰(zhàn)上。而后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就變成了現(xiàn)在精彩的戰(zhàn)術(shù)掩體射擊游戲了。
Bioware也從來(lái)沒(méi)有讓希望這游戲變得更好的玩家失望過(guò)。他們將近乎完美的將角色扮演和現(xiàn)代動(dòng)作游戲結(jié)合在了一起。銷量證明了,玩家就是愛(ài)這種游戲。
《質(zhì)量效應(yīng)3》將做的更好。如果用一個(gè)詞來(lái)形容3代里新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那這個(gè)詞就是“牛X”。武器射速減慢,聲音更雄壯,傷害更大。近戰(zhàn)不再是無(wú)用的扇巴掌了:每個(gè)職業(yè)都可以用納米刀做出不同的終結(jié)動(dòng)作。掩體系統(tǒng)也與時(shí)俱進(jìn):你現(xiàn)在可以自由的在掩體后轉(zhuǎn)過(guò)拐角,還能從一個(gè)掩體蹦到另一個(gè)掩體。這實(shí)際上等于給玩家做了一套潛行系統(tǒng)嘛。


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