FIFA與實況——你爭我奪的15年
- 來源:3DM文學組-棍子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
時間進入21世紀,2000年曾爆出科納米將和EA共同開發(fā)足球游戲,而這樣的“重磅消息”也隨著《WE2000》和《FIFA2001》的發(fā)售不攻自破,“《實況之FIFA2001》”也成為了玩家腦中不斷YY的幻想。WE2000是實況系列在PS平臺的最后一部作品,改進了WE4的諸多BUG使它看上去更像是一部WE4的資料片。年底推出的《FIFA2001》似乎有意在像成功的《WE4》學習,如:降低游戲速度,提高傳球難度,加入力度槽,但是依舊無敵的且花哨的過人動作依然沒有得到改進,這使得FIFA不真實的缺點進一步凸顯。
對待對手從不手軟的實況系列,在2001年推出了正統(tǒng)續(xù)作《WE5》,這也是實況正式轉(zhuǎn)移PS2平臺的首作,依托強大的PS2的圖像處理功能,《WE5》的畫面精細程度,瞬間超越了FIFA系列,而在操作方面也給玩家?guī)碇T多的驚喜。而FIFA系列在前幾作的接連失利,讓EA決定痛定思痛,對FIFA進行改革,接下來的《FIFA2002》隨依舊沒有解決不真實的引擎,卻終于對游戲BT似的盤帶做了大手筆的改動,加強了戰(zhàn)術層面的重視也使得游戲開始步入新的臺階,但這些卻依然無法掩飾美國人對足球文化理解的淺薄。
2003年,實況開始展現(xiàn)出他具有野心的一面,《WE7》的發(fā)售,同年《PES3》開始搶占PC平臺,至此實況也開始了與FIFA的正面廝殺。對實況對PC平臺的搶占,F(xiàn)IFA系列也開始了全新的革命,但似乎始終收效甚微。實況在接下來的幾年中陸續(xù)推出了極具代表性的作品《WE8》,《WE9》《WE10》以及《PES2008》,這幾款作品也標志著實況系列從成熟到巔峰再到瓶頸?!禬E8》為大眾所熟知,或者要感謝央視王濤的那句經(jīng)典的“來了個敲山震虎!”,由于國內(nèi)游戲小組的努力所推出的各種補丁,《WE8》極大的引發(fā)了國人對足球的熱情,筆者的舍友至今仍在奮戰(zhàn)這款游戲,曾幾何時能帶領中國隊拿到世界杯冠軍,是很多在機房里游蕩的孩子的最終夢想。而《WE9》則應該算是實況在這個系列中最完美的一部作品,綜合前作所有缺陷進行改進,更出色的畫面和操作手感。也使得實況在通過《WE9》達到了一個嶄新的高度。而接下來的《WE10》和《PES2008》看上去則更像是狗尾續(xù)貂之作,雖不好不壞,但總讓人覺得少了些什么,實況系列也開始進入有些沉寂的瓶頸期。
而作為對手的FIFA系列,在經(jīng)過了03-06的三年相對低谷,2007推出的《FIFA07》則打了個漂亮的翻身仗,更改后的引擎,多平臺的發(fā)售,良好的操作手感,網(wǎng)絡的交互功能,會讓你猛然發(fā)現(xiàn),這早已不是你當初認識的那個FIFA了。相較于實況每一做都需要為游戲授權而奔波,F(xiàn)IFA卻完全不需要為這方面操心,《FIFA07》幾乎囊括所有你能認識和熟知的球隊,這也是它在歐洲取得重大成功的原因,想象一下,住在一個歐洲小鎮(zhèn)的年輕人,能在游戲中操控著屬于當?shù)氐囊患移胀ň銟凡咳ズ褪澜绾篱T爭奪歐冠獎杯。這的確很讓人動心?!禙IFA07》的全平臺銷量也達到了626萬套,這也是當年發(fā)售的《WE10》所無法比擬的。而接下來的幾款FIFA系列雖沒有大的突破但卻總有創(chuàng)新,而銷量也是節(jié)節(jié)攀升,《FIFA05》開始推出的綠蔭傳奇模式也提升了游戲的趣味性。這些也被實況系列所借鑒。兩款游戲在這幾代的更迭后,開始出現(xiàn)了頗為有趣的現(xiàn)象,開始以主機為主要發(fā)售渠道的實況系列,逐漸被以PC為主平臺的FIFA壓制,而FIFA系列在主機上的驚艷表現(xiàn),讓以主機起家的實況系列逐年走下坡路
(FIFA02和FIFA07看上去是兩款游戲)
(而實況8到實況2008似乎……)

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