FIFA與實(shí)況——你爭(zhēng)我奪的15年
- 來源:3DM文學(xué)組-棍子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
此后的1995年對(duì)兩款游戲都稱得上是值得紀(jì)念的年份,《FIFA95》在添加了俱樂部的比賽和改變了操作方式后,使游戲的主體框架成型,為游戲3D化打下基礎(chǔ),也基本確立了PC平臺(tái)的地位。在同一年上市的實(shí)況更名為:《世界足球勝利十一人》(WE),脫離KCEO小組的實(shí)況首次發(fā)行與PS平臺(tái),開始了嶄新的蛻變。接下來的兩年兩款游戲都有創(chuàng)新的嘗試如:《FIFA97》的3D應(yīng)用,《實(shí)況3》的直傳球的加入,這些都使得兩款游戲逐漸完善和更具競(jìng)爭(zhēng)力,尤其是后者的直傳球,至今仍是實(shí)況系列的標(biāo)志。而1998年法國(guó)世界杯的舉辦也加速了兩款游戲的發(fā)展進(jìn)程。
《FIFA98》至今任然被認(rèn)為是FIFA系列最優(yōu)秀的一款,擁有著國(guó)際足聯(lián)完美授權(quán)的的世界杯賽程和改良過的3D界面以及號(hào)稱完美的AI系統(tǒng),一舉奠定了FIFA在足球游戲界的霸主地位。而同年發(fā)售的《WE3》似乎在FIFA的耀眼光輝下,顯得有些暗淡無光,操作方面的缺憾和畫面的拙劣讓W(xué)E3顯得并不是那么招人疼愛。
98年實(shí)況的沉寂似乎是有意為之,或者說科納米一直在等大招的CD,因?yàn)橐荒旰蟮?9年他們?cè)赑S平臺(tái)推出了堪稱神作的《WE4》,《WE4》徹底顛覆了之前玩家對(duì)WE系列的印象,提高的操作難度,傳球細(xì)節(jié)的處理,控球難度增大,游戲節(jié)奏變慢,這些改進(jìn)一時(shí)讓玩家難以接受,但是,隨著時(shí)間流逝,當(dāng)玩家漸漸適應(yīng)嶄新的操作后, 實(shí)況瞬間開始風(fēng)靡起來,《WE4》的發(fā)售也使得實(shí)況的地位開始升格到可以與FIFA系列相提并論的程度。“高潮過后總是空虛?!苯?jīng)過FIFA98的巨大成功后,F(xiàn)IFA99帶來的消息卻沒有想象中的那么好,無敵的單車過人毀掉了這款游戲。此消彼長(zhǎng)之下足球游戲的格局也正式形成,F(xiàn)IFA系列占領(lǐng)的PC平臺(tái),以及實(shí)況系列的主機(jī)平臺(tái),劃分的涇渭分明。
(同樣被譽(yù)為神作的兩款游戲,F(xiàn)IFA98和WE4 )

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