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色斗!誰是最強畫面—編輯自拍桂林風(fēng)景PK《crysis》

時間:2011-09-05 10:33:00
  • 來源:3DM文學(xué)組-skywalker
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    

龍勝梯田鳥瞰圖:遠(yuǎn)山巍峨,重巒疊嶂,陽光透云隙泄露下來,宛如一道道巨型的光柱,令人心襟搖蕩,胸臆萬千!

   

利用DX10的“次表面散射”、“體積云”和“光束、光軸”特性,《沖突世界》亦能真實的塑造出如此壯闊的云景。次表面散射用于模擬光線在穿透半透明物體,如冰塊、翡翠時所產(chǎn)生的漫射、衍射現(xiàn)象?!肮馐?、光軸” 用于渲染光線在通過高度遮蔽的環(huán)境時(比如茂密的森林)所形成的光束、光軸,還可以用來渲染光透過海面在海底形成的“神圣光芒”效果。圖中,光源(太陽)發(fā)出的光線被體積云遮擋,并發(fā)生衍射、透射效果,非常奪人眼球!

     

流水瑩瑩,清澈見底,如美人的玉肌,吹彈可破。這就是桂林最柔軟的所在——漓江。河床上的卵石,歷經(jīng)萬年磨礪,圓潤可人,沒了棱角。

    

利用DX11的“順序無關(guān)性多層透明質(zhì)材”特性,《孤島危機(jī)2》也能表現(xiàn)出晶瑩剔透的水質(zhì)效果?!绊樞驘o關(guān)性多層透明質(zhì)材”能夠處理多層透表面所具有的質(zhì)材特性,并且讓各層間都具備獨立的光線折射特性。而水體,具有不同的光線折射深度和不同的流層,因此,用“順序無關(guān)質(zhì)材”特效打造出的水面,更為清晰、明麗,就宛如蓋在石頭上的剔透瓊脂。

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