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色斗!誰(shuí)是最強(qiáng)畫(huà)面—編輯自拍桂林風(fēng)景PK《crysis》

時(shí)間:2011-09-05 10:33:00
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-skywalker
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

桂林山水甲天下,陽(yáng)朔山水甲桂林,此話不假。前幾日,筆者的同事在桂林寄情山水,感嘆造化鐘神,寶地俊美,拍攝了大量的風(fēng)景照帶回,那些或遼闊大氣,或小家碧玉,或碧色瀲滟,或云嵐奔涌的自然景觀,讓人心醉神搖。天地一掛蒼翠,乾坤幾縷流嵐,眾編輯各種羨慕各種嫉妒。然而,筆者卻蛋定非常,只因此等美景,日日相見(jiàn),已感麻木——筆者常年在三尺臥房,盡觀天下——以cryengine引擎為代表的游戲產(chǎn)業(yè),早已將“甲天下”的勝景,包容進(jìn)24寸的屏幕中,被LED投射得淋漓盡致。下面,筆者就挑選出同事拍攝的數(shù)張山水照片,與《crysis》中的相似畫(huà)面作對(duì)比,真假漸欲迷人眼,你,擋得住么?

    

圖為桂林龍勝茂密的雨林景觀,翠竹挺綠,纖枝動(dòng)人,而形態(tài)各異的綠葉、盤根錯(cuò)節(jié)的枝虬,也構(gòu)成了照片里最復(fù)雜的幾何布局。

    

曾記否,當(dāng)年叱咤業(yè)界一方的cryengine2?它是首個(gè)支持全DX10特效的游戲引擎。利用DX10的API(注:API是一種函數(shù)集合,即圖像的語(yǔ)言代碼,顯卡通過(guò)翻譯這些語(yǔ)言,在屏幕上輸出圖像),它創(chuàng)造了一個(gè)包含800萬(wàn)數(shù)量級(jí)別三角形的虛擬世界。也許,“虛擬”用在這里,貶低了游戲的圖像水平,應(yīng)該用“以假亂真”。在當(dāng)時(shí)的主流游戲大作中,即便是大名鼎鼎的“虛幻3”引擎,也只能生成50萬(wàn)數(shù)量級(jí)別的三角形。三角形是3D建模的“骨骼”,三角形數(shù)量越多,3D模型的細(xì)節(jié)就越豐富、逼真。而在《孤島危機(jī)》中,我們也看到了精細(xì)、復(fù)雜的樹(shù)林景觀。

加上在DirectX 10constant buffer(常量緩沖)中,我們可以把要畫(huà)樹(shù)木的位置、方向和大小一次性的寫(xiě)入樹(shù)、草的幾個(gè)模型設(shè)給顯卡,然后將所有到在DX10的,這樣,顯卡便一下把所有的樹(shù)木和草都一起繪制出來(lái)了,而且,每片樹(shù)葉都具有差異性,呈現(xiàn)出完美的樹(shù)冠效果。

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