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仙劍、古劍:探討武俠游戲中的傳統(tǒng)文化

時(shí)間:2011-08-26 13:16:03
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

除了名稱有特色外,技能的效果說(shuō)千變?nèi)f化有些過(guò)了,但是繁復(fù)綺麗總還是有的。早期游戲中受2D效果限制,一直沒有比較出彩的技能展示。到了3D時(shí)期,頓時(shí)就成長(zhǎng)起來(lái)了。印象最深的是“仙三”里景天的技能“傾國(guó)銀彈波”。當(dāng)然,不得不說(shuō)那是個(gè)相當(dāng)囧的行為,御劍向下扔古董,景天怎么舍得……“仙四”里菱紗的“凌空摘星”輕盈明快、天河的“慟天貫日式”氣勢(shì)磅礴、夢(mèng)璃的“天玄五音”翩躚靈秀,而紫英的“五靈歸宗”則透著凜然的劍意。如果說(shuō)這些還不夠華麗,那《云之遙》的主角技能應(yīng)當(dāng)算是一絕,動(dòng)作流暢,且招式繁復(fù)多變,顯然更上一個(gè)臺(tái)階。至于“古劍”,則和《云之遙》相仿,其畫面效果上的強(qiáng)勢(shì)是很明顯的。

凌空摘星:除了菱紗,誰(shuí)能連盜竊都盜得如此靈動(dòng)好看?

前文提到,仙術(shù)分五靈,于是相生相克的作用在這里體現(xiàn)得十分明顯?!败幬濉崩锏搅撕笃诘膮捇饑?guó),用夏柔的雷光咒打敵人,基本上每次必會(huì)“仙術(shù)屬性同質(zhì)增生”,反而給敵人加了血。同樣的,我在打火靈時(shí)用了子大暑等幾個(gè)人上場(chǎng),由于都是火屬,火靈的仙術(shù)對(duì)我們沒作用。這感覺真的很奇妙。

星相學(xué)的應(yīng)用,在之前的RPG中還是很少見的

提到物品,我反正是先想到了“仙四”壽陽(yáng)城的八公山豆腐和淮王魚羹,以及酆都的鬼城麻辣雞(都是吃的……沒錯(cuò)),它們出現(xiàn)在小吃攤上,有時(shí)也會(huì)被當(dāng)做委托任務(wù)。這些也是和傳統(tǒng)文化相關(guān)甚密的,雖然我個(gè)人認(rèn)為把它添到劇情中會(huì)更好。相信我,這些小吃是有來(lái)頭的,有那么一次我回老家,逛街的時(shí)候看見街上一個(gè)老伯支著個(gè)攤,上面放了塊兒板子,寫著“壽陽(yáng)特產(chǎn)”,他賣的還真是豆腐呢……

新安當(dāng)倉(cāng)庫(kù):即使用修改器也要搞出來(lái)這一屋子的東西!哈!

除了這些小吃,我最關(guān)注的要數(shù)武器、防具系列,這些東西放在游戲里面很有看點(diǎn)。從名稱來(lái)說(shuō)已經(jīng)很好了,仙四的“這是劍”,其實(shí)叫做望舒劍,還有羲和劍,分別以月神和太陽(yáng)神為名。更有“軒轅劍”中神奇的軒轅菜刀,可以和“古劍”中的湯勺相媲美了。防具也從古代傳統(tǒng)中找到了不少靈感。比如說(shuō)帽子,中國(guó)歷史上的頭飾也可以廣義地分出很多種,如冠、幞頭、頭巾等,服飾也種類繁多,“古劍”的各種套裝甚是惹眼,想必沒少翻閱古代服飾的書籍吧。

還有劇情物品,除去“仙三”的電吉他、泡面以及“仙外”上軟員工卡等那些用來(lái)惡搞的,“仙劍”歷代都有五靈珠存在,其中土靈珠用處最大。這5顆靈珠也和五靈有關(guān),5種靈珠分別代表5種屬性,分散隱匿于天下的某個(gè)角落,能否遇到要看機(jī)緣造化?!跋蓜Α彪娨晞〉难堇[是,5顆靈珠可以兌換一顆圣靈珠,聽罷深感無(wú)語(yǔ)。

五靈珠:這之中的土靈珠,應(yīng)當(dāng)更受廣大玩家喜愛

接著我們說(shuō)說(shuō)Boss,幾乎每個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一路上的大大小小的Boss都來(lái)歷非凡。比如“仙四”打過(guò)的符靈,體現(xiàn)了道家符印咒封;當(dāng)然也不能忘了那幾個(gè)很喜感的Boss,財(cái)神爺什么的,體現(xiàn)什么你知道的;還有“仙四”打最終Boss以前的瓊?cè)A四圣獸,它們的名字來(lái)自于《山海經(jīng)》。其實(shí)“軒轅劍”中,在女子國(guó)旁邊的山路小徑中,可以打到一種名叫“開明獸”的小怪。除了開明獸,“軒轅劍”中的其他Boss大部分也都源自于上古神話或《山海經(jīng)》《博物志》等一系列典籍,如《云之遙》中在祁山道打的那只恩將仇報(bào)的貝赑……

五靈歸宗:非謙謙君子莫能使用的這一招,克敵方面也有大用

一部游戲作品,主角的刻畫除了劇情的正面體現(xiàn),總是少不了NPC的烘托。這些NPC們有時(shí)會(huì)托你做任務(wù)得報(bào)酬,有時(shí)也會(huì)在與你的交談中以另一種方式向你講述游戲的世界觀,它們還是構(gòu)成游戲畫面的重要元素之一,偶然蹦出來(lái)吐個(gè)槽也能活躍氣氛,所謂勞苦功高即是如此了。同時(shí)也有很多隱藏的劇情被設(shè)置在了NPC口中,往往你會(huì)因一個(gè)NPC而大吃一驚。比如說(shuō)在“仙四”太平村中的鐵鋪那里,你可以了解到這么一個(gè)事實(shí):當(dāng)年和云天青一起走的其實(shí)還有一個(gè)叫李九金的人,他一直沒回來(lái)過(guò)……NPC的用處在整部游戲中是舉足輕重的,用得適當(dāng)會(huì)帶來(lái)意想不到的好處?!对浦b》做得相當(dāng)不錯(cuò),一個(gè)不起眼的NPC創(chuàng)造了玉澧、淳于恒的完美結(jié)局。只是縱覽所有的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,對(duì)NPC的利用還比較淺薄。大多數(shù)制作都將精力傾注在了游戲效果與劇情等這些大方面,并沒有真正挖掘一個(gè)NPC人物的細(xì)節(jié)作用。

開明獸在“軒轅劍”中客串了好多次,又當(dāng)小怪又當(dāng)Boss,勞苦功高

結(jié)語(yǔ)

我們畢竟無(wú)法奢求國(guó)內(nèi)的游戲公司、制作人能在一兩年中具備駕馭國(guó)外一流游戲制作的實(shí)力,我們的起始點(diǎn)差了太多,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲至少要用十幾年、二十幾年來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)填補(bǔ)這之間的差距。在技術(shù)上也是一樣,一直在模仿,無(wú)法去超越。所以當(dāng)下能做的,便是利用所有可以利用的優(yōu)勢(shì)資源。這也是我寫下此文的初衷。

毫無(wú)疑問(wèn),現(xiàn)下最合適的資源便是我們的傳統(tǒng)文化符號(hào)。至少在現(xiàn)在看來(lái),它僅僅是被挖掘了冰山一角而已。過(guò)去我們放著這些資源沒有加以充分利用,反而日本人制作的三國(guó)類游戲銷路大開。我們自小生活在傳統(tǒng)文化包裹著的氛圍里,我相信國(guó)內(nèi)游戲業(yè)內(nèi)是不缺乏這方面的愛好者與研究者的。就像習(xí)武一樣,先修內(nèi)功再重外在,武藝才能扎實(shí)。我相信有一天,當(dāng)文化的魅力被真正在游戲中承載起來(lái)、傳承下去的時(shí)候,單機(jī)市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)真正實(shí)際的繁榮,并且將會(huì)長(zhǎng)存。

反過(guò)來(lái),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲也會(huì)始終承載著厚重的傳統(tǒng)文化,它的繾綣柔情是需要細(xì)細(xì)斟酌品味的。它是國(guó)產(chǎn)RPG王冠上的明珠,將永遠(yuǎn)奪目。

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