仙劍、古劍:探討武俠游戲中的傳統(tǒng)文化
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
尋仙修道也是熱門的傳統(tǒng)游戲題材,還有“仙外”關于地脈的應用,變現(xiàn)也很不錯,可惜只是曇花一現(xiàn)。在以上種種基礎上,《古劍奇譚》又架構出太古時代的洪崖境、三琴七劍,算是進一步完善了仙俠類游戲世界的整體面貌。
經(jīng)歷了前面幾作的秦朝、隋朝,“軒轅劍”五代的兩部外傳帶領玩家進入了三國時代
然而,在游戲世界觀上與傳統(tǒng)文化最貼近的還是“軒轅劍”系列,這在于它的歷史感?!败庌@劍”大部分描述了中國古代特定的歷史時期的(如五代兩部外傳的三國背景),歷史上真實的人物、政治背景和事件與游戲中主角的經(jīng)歷交織在一起,文化氣息也就巧妙地體現(xiàn)出來。這個特點是相當多同樣以“中國古代”為背景的游戲所不具備的。但不能因此就說傳統(tǒng)文化完全等價于歷史,除了和歷史聯(lián)系緊密外,“軒轅劍”系列的世界里還吸收了很多古代典籍中描述的元素。比如《山海經(jīng)》,雖然歷來被視作“古今語怪之祖”,荒誕不經(jīng),但近百年來的研究越來越證明,這本古籍中保留了大量中國上古時期的神話傳說和真實史跡。從二代開始,《山海經(jīng)》就成了“軒轅劍”世界觀的一部分,許多器物和地名皆出于此,如氐人國和建木等。五代正傳更是讓故事直接發(fā)生在根據(jù)《山海經(jīng)》記載描繪的山海界中,雖然劇情的發(fā)展較之外傳有些單薄,卻也讓見多了“軒轅界”風土人情的玩家們耳目一新。與“仙劍”等作品類似,“軒轅劍”系列也表現(xiàn)了先秦的諸子百家,以墨家思想為主,儒道法三家為輔。比如在《楓之舞》中首次出現(xiàn)的機關術、五代正傳中不乏能工巧匠的奇肱國,以及到后來《云之遙》中黃漢卿、舒莞爾夫妻的種種機關戰(zhàn)甲設計,靈感大都來自于墨家典籍(墨家敢公然和秦皇叫板,沒有像樣的水平也不能出來混啊)。
5米長的卷軸,講述了一個綿延千年的故事
無論是“軒轅劍”系列充滿了歷史氣息的烽火迭起,還是“仙劍”“古劍”基于武俠世界并吸收奇幻元素、輔以中國傳統(tǒng)文化的鋪陳,它們借這樣的背景也同樣反映,或者說從中寄托了中國傳統(tǒng)的思想情懷,比如“仙四”中的種種對白,聯(lián)系到游戲發(fā)售后不久上海軟星解散的結局,其帶來的效應不可謂不令人感慨頗多。我們的游戲世界,其實不僅是融匯了傳統(tǒng)文化的一個簡單的大雜燴,在國內單機市場日漸蕭條的環(huán)境下,它們兼具了對世態(tài)和人性詳細而深入的刻畫,使之具有了不多見的批判意義,其中有很多難得也令玩家嘆息的筆調。
如果你還沒玩到這里,猜猜“仙五”的標題畫面是哪里吧
場景、地圖
中原山水秀美、西域雄渾壯闊,昆侖仙地、蓬萊幻境……仙境之說自不可考,但中國的壯麗景色在這片土地上存在了千年萬年,怎一個美字了得。或許國產單機游戲的畫面并不能與外國大作相媲美,但國產游戲也用獨特的筆觸精心勾勒出的一幅幅山水畫卷確實是視覺盛宴,足以令玩家饕享一番。
清新雅致,唐雨柔的自家花園
在2D游戲縱橫天下時便不乏精細的地圖,比如“仙劍”系列的仙靈島、天師陵寢……到了3D時代,地圖發(fā)揮的空間更大,就有了更為恢弘美妙的場景,比如Q版的“仙三”及外傳中的蜀山派、神樹等。到了“仙四”,醉花陰、清風澗、太一仙徑,也讓人感受到了前所未有的視覺震撼。最值得一提的是《古劍奇譚》,其中的琴川、江都等城鎮(zhèn)當然別有風味,我們暫時不談,單看忘川蒿、青玉壇、烏蒙靈谷這些神秘悠遠的場景,再加上一流的表現(xiàn)水平,無愧于當時國產單機游戲畫面之最的稱號。
仙靈島:即使是2D,表現(xiàn)得也很美,更何況當中還有一位美麗的姑娘

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