《毀滅戰(zhàn)士4》單人游戲幀率只有多人游戲的一半
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
盡管我們現(xiàn)在對(duì)于這款傳說中的游戲還知之甚少,但是最新的一則消息表明,《毀滅戰(zhàn)士4》的單人戰(zhàn)役部分的運(yùn)行幀率只有30FPS。
id的首席工程師約翰·卡馬克在接受外媒采訪時(shí)說:“在《毀滅戰(zhàn)士4》項(xiàng)目中,我們決定將多人游戲部分的運(yùn)行幀率定在60FPS,而單人游戲則是30FPS,這樣你就可以同時(shí)面對(duì)兩倍多的敵人了。”
盡管卡馬克將《狂怒》的幀率提高到了60FPS,那是因?yàn)樗X得游戲中的競(jìng)速內(nèi)容需要這么高的幀率,而《毀滅戰(zhàn)士4》則沒這個(gè)必要。而卡馬克對(duì)此的解釋是,在一個(gè)高速駕駛的場(chǎng)景中,你會(huì)很容易注意到60FPS的效果,而如果你僅僅是四處走動(dòng)的話,那么你就不會(huì)注意到幀率高低的影響。
卡馬克表示,之所以會(huì)做出這樣的決定,是為了犧牲流暢性來換得更好的畫面效果,以及和刷新率之間取得平衡。此外他還披露了《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)包括了12個(gè)程序員。
最后他說:“當(dāng)《狂怒》發(fā)售之后,核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)將會(huì)參與到《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)中去?!?/p>

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