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王侯將相寧有種乎!看東歐游戲的強力崛起

時間:2011-08-19 16:27:06
  • 來源:jinqinwang liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

崛起之路

經(jīng)過對比我發(fā)現(xiàn),東歐游戲其實還是在走美國游戲老路,這也和我把他理解為美國游戲革命余波有一定關(guān)系。東歐游戲和美國游戲一樣,也是經(jīng)歷極度強盛 -- 突然衰敗 -- 穩(wěn)健發(fā)展 -- 再度崛起!美國游戲首先是主機游戲界的霸主,而后因為本身的問題以及被日本游戲入侵導(dǎo)致退出市場,之后臥薪嘗膽的在電腦游戲領(lǐng)域發(fā)展實力,等待時機成熟再出擊主機游戲領(lǐng)域,在技術(shù)越來越強和口碑越來越好后,逐漸殺出日本武士的包圍圈,并在關(guān)鍵時刻出幾部領(lǐng)導(dǎo)全軍強作來顛覆日本游戲統(tǒng)治權(quán),并完成革命任務(wù) -- 再度崛起。東歐游戲也一樣,首先《俄羅斯方塊》的驕傲成績是他們曾經(jīng)最強的勛章,由于蘇聯(lián)解體和東歐巨變,使得他們游戲發(fā)展出現(xiàn)斷層,這也和美國霸主地位喪失極為類似,在電腦游戲業(yè)里摸爬滾打這么多年也可以說是長年等待時機。路分三步走,前兩步東歐游戲和美國游戲走的一樣好,接下來最關(guān)鍵的一步 -- 大舉進(jìn)軍電視游戲,東歐游戲似乎還沒有走,但我發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)開始走了,這步走的好不好直接關(guān)系著他是否和美國游戲一樣進(jìn)行革命三步曲并完成崛起霸業(yè)。不過,等待他的結(jié)果也會是同樣的好運嗎?

《俄羅斯方塊》是俄羅斯的驕傲

走進(jìn)新時代

東歐游戲看似和主機大戰(zhàn)沒多大關(guān)系,其實他早已經(jīng)與時懼進(jìn)了!在任何風(fēng)云突變的歷史時刻,如果沒有一個突破口來顛覆以往的傳統(tǒng),那幾乎是不可能改變已有格局,東歐游戲當(dāng)然也秉承著這一傳統(tǒng),那用什么來做為東歐主機游戲的突破口?這個歷史性的游戲目前已經(jīng)出現(xiàn)!那就是由波蘭游戲公司CD Projekt制作的《巫師2》。《巫師2》PC版已在2011年05月17日發(fā)售,它擁有宏大的故事情節(jié),原始野蠻的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)將動態(tài)動作和策略元素完美地進(jìn)行了結(jié)合。新的游戲引擎也帶來了更華麗的畫面和更加成熟的游戲機制,將玩家置身于RPG游戲史上最真實的世界中。(注:《子彈風(fēng)暴》也有主機版,但貌似叫好不叫座)

而主機版由于涉及到大量調(diào)整和改進(jìn)(更簡單化、節(jié)奏更快),CD Projekt需要更多時間來擴(kuò)展和調(diào)整本作的一些游戲性元素,因此本作的Xbox360版已推遲到了明年第1季度。但我們相信,這款游戲是東歐游戲打響進(jìn)入主機游戲界的第一槍,東歐游戲在主機游戲界能否立足,很大程度上也都靠它表現(xiàn)了。

期待《巫師2》主機版的精彩表現(xiàn)

不過,不論這游戲成或敗,東歐的崛起勢必會進(jìn)行下去,沒有人可以阻擋這一潮流,就像日本游戲無法阻擋21世紀(jì)后開始的歐美游戲狂潮。東歐游戲的前景與實力都將會是與日俱增,并積蓄力量謀求更遠(yuǎn)大志向。在不遠(yuǎn)的未來,東歐公司極有可能擠身世界前十強,并與EA、UBI等逐鹿天下,左右世界主機大戰(zhàn)格局,起關(guān)鍵獨占作用,影響世界游戲發(fā)展史。不管東歐游戲崛起對歐美各國沖擊有多大,但肯定的是,這股攻擊波強度和力度不會比當(dāng)年歐美游戲崛起時差多少,約瑟夫大叔或許正在游戲帝國里重建他的大俄羅斯美夢,并可能笑著對山姆大叔說:在游戲世界爭霸中,最后的勝利者是我!

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