王侯將相寧有種乎!看東歐游戲的強力崛起
- 來源:jinqinwang liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
波蘭:
我們都知道歐洲就那么大點地方,在這么大點的地方里建立了那么多的國家,所以在中歐東歐的劃分里就除了不少問題,比如波蘭就是典型的例子,有的劃分算它是中歐的國家,有的就把它劃分到了東歐,我們在這里就把它劃分到東歐吧,雖然它們制作的游戲和西歐的風(fēng)格比較相近。對于波蘭,我們最熟悉的就是今日大紅大紫的《巫師》系列。
很多人都把其作為用心制作RPG的典范,也經(jīng)常拿它鄙視鄙視仙劍,但說句實在話,波蘭那幫人的游戲制作水平還是比中國高出太多太多的,雖然態(tài)度確實有差距,但客觀實力上的差距可能更大一些。無論從哪個角度講,《巫師》系列都是一個無比出色的RPG系列,劇情、可玩性、畫面都盡善盡美,導(dǎo)致我們只能用讀取時間和游戲時間這種不太重要的毛病去苛責(zé)他們,游戲從PC平臺起家,現(xiàn)在已經(jīng)殺到了主機平臺上,這就足以顯示其質(zhì)量了。除了《巫師》系列之外,波蘭游戲還有一個很知名的工作室,people can fly,風(fēng)格極其鮮明的《子彈風(fēng)暴》就是出自其手,除了《子彈風(fēng)暴》之外,他們還制作過《止痛藥》系列,一樣的風(fēng)格鮮明,看來他們還真是一家獨樹一幟的工作室啊。
《巫師》系列堪稱游戲大作!
《子彈風(fēng)暴》的風(fēng)格很另類
新三國鼎立
如果東歐游戲業(yè)繼續(xù)良好發(fā)展,東歐經(jīng)濟也能同時跟上的話,用不了幾年,東歐市場和游戲?qū)⒂瓉戆l(fā)展高峰。保守估計,東歐游戲在未來幾年內(nèi),是繼美歐日后世界第四大游戲市場。不過我預(yù)測憑借著文化的淵源和實力的強大,以及日本繼續(xù)在泡沫經(jīng)濟中掙扎,日本很有可能被東歐趕超第三的位置。以往的美歐日三國鼎立,在幾年后可能被美國西歐東歐新三國演義所取代。如果僅僅從游戲技術(shù)角度看,日本人早已經(jīng)不是東歐人對手了!在電腦游戲領(lǐng)域,日本人不論移植作品還是原創(chuàng)游戲的質(zhì)量都和東歐游戲根本不是一個檔次上的,而以往默默無聞的東歐電視游戲也開始有了變化??纯慈毡居螒蚬窘oXbox360做的都是些什么!除了《喪尸圍城2》,《失落的星球2》品質(zhì)尚佳外,其他都是些亂七八糟的烏合之眾!《首都高速》、《零彈魔女》、《九十九夜》等等,這些游戲的畫面和質(zhì)量雙低不全是由于日本公司技術(shù)差造成的。很大一部分和日本公司的熱情和心態(tài)有聯(lián)系。再看看波蘭今年發(fā)售的《巫師2》吧,其畫面之逼真,可以說不輸給任何一家歐美大公司。絕對可以讓一些所謂的日本“神作”為之汗顏。如果把粗狂豪邁的美國游戲比喻為北美野牛,那貴族氣質(zhì)十足的歐洲游戲就像頭驕傲獅子,復(fù)蘇且能量無限的東歐游戲,無疑將是一頭剛剛結(jié)束冬眠的北極熊,雖然熊起步晚又懶惰,但憑著驚人的力量絕對可以趕超岌岌可危日本游戲。可以的預(yù)見的是:東歐游戲黃金時代即將到來,北極熊在把不可一世的東洋獵狗撕成碎片后,將會登上游戲殿堂的顛峰,并問鼎世界和美歐一爭高下,新三國時代離我們已經(jīng)不遠了!
《喪尸圍城》系列還是不錯的

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