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王侯將相寧有種乎!看東歐游戲的強力崛起

時間:2011-08-19 16:27:06
  • 來源:jinqinwang liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

就像我們習慣了好萊塢的電影大片一樣,我們也習慣了去玩美國、日本、法國等游戲出品大國的游戲,而對于那些潛意識認為沒怎么出過游戲的國家,我們總是有意無意的忽視他們的作品。但王侯將相寧有種乎,任何人都不是天生下來就適合去開發(fā)游戲的,任何國家也不是一上來就是游戲強國的,我們也應該去多多支持這些“小國”的游戲事業(yè),給予他們更多的關(guān)注。今天就讓我們來看看基本上只在政治方面引人關(guān)注的東歐各國的游戲事業(yè)。

光輝的歲月

說到東歐,很多人都會感到陌生。特別是在游戲領域,許多人認為東歐游戲不值一提,但我卻認為東歐游戲不但會崛起,而且將作為美國游戲革命之后,成為最近幾年游戲業(yè)最有意思的看點。

首先說下東歐的大致范圍,“東歐”分為三大塊:中歐和波羅的海地區(qū)國家、俄羅斯及衛(wèi)星國、巴爾干地區(qū)。俄羅斯,烏克蘭,波蘭,捷克,匈牙利等國都在其中。東歐在文化、歷史、政治、軍事、重工業(yè)、藝術(shù),現(xiàn)代科技上有著非常強勁的傳統(tǒng),所以東歐的游戲公司實力和市場都不容小視。東歐地區(qū)自80年代末90年代初進行市場化改造以來,經(jīng)濟走上了健康發(fā)展的軌道,成為全球經(jīng)濟增長較快的地區(qū)之一。許多專家分析認為東歐地區(qū)將成為未來十年世界經(jīng)濟發(fā)展的熱點地區(qū),而波蘭,俄羅斯等國便是這其中的佼佼者。從游戲風格上來說,東歐游戲比較接近歐美游戲,廣義上的歐美游戲應該包括東歐游戲,不過由于其特殊性和獨立性,還是把它單獨稱為歐美游戲最強分支 -- 東歐游戲比較妥當。東歐有個小游戲至今還傲視群雄,那就是傳說中蘇聯(lián)的第一個電子游戲《俄羅斯方塊》!《俄羅斯方塊》是游戲史上的一個傳奇,《模擬人生》,《 GTA》和《超級馬力》皆不能望其背。

前途無限好

在90年代,東歐游戲市場處于一個起步階段,還不足以和美歐兩大重陣相提并論,甚至還不如大中華地區(qū)。在此我要特別提下90年代中期的中國,那時候,金盤、前導等專司電腦游戲開發(fā)制作的公司先后成立并投入運作,國產(chǎn)游戲迎來了大發(fā)展的黃金時期?!冻啾凇?、《秦殤》,《傲世三國》等一系列先驅(qū)國產(chǎn)游戲面市,使得一直在關(guān)注大陸游戲業(yè)的港臺地區(qū)媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些臺灣游戲廠商也在此前后駐足大陸。國產(chǎn)游戲甚至還出口到了俄羅斯等東歐國家,那會的中國單機游戲何其輝煌!

國產(chǎn)游戲也曾輝煌一時

但風水輪流轉(zhuǎn),隨著東歐國家經(jīng)濟的持續(xù)平衡發(fā)展,再加上以前留下的老底,東歐游戲市場開始越做越大。俄羅斯、波蘭、捷克、斯洛伐克,匈牙利等東歐國家游戲市場已經(jīng)相當有根基了。東歐游戲市場的發(fā)展曲線正好和其經(jīng)濟及文化斷層線重合,其實這也對應了游戲發(fā)展取決于經(jīng)濟和文化這個亙古不變的真理。近幾年在包括俄羅斯在內(nèi)的東歐游戲市場非常繁榮,特別是電腦游戲市場,新興的電視游戲也在穩(wěn)步發(fā)展,但東歐游戲發(fā)展卻有個致命傷,那就是要命的盜版問題一直困擾著經(jīng)濟相對落后的東歐國家,這也是東歐游戲市場健康發(fā)展最大瓶頸,如何解決掉這棘手問題,將是東歐游戲市場能不能成為繼美歐后世界第三強的重要標志,同時這也取決東歐自身經(jīng)濟發(fā)展程度與速度。

異軍突起

即使東歐游戲目前有這樣那樣問題,但有一點是可以肯定的,東歐游戲市場潛力絕對比拉美和東亞(除日本)大很多,如何開掘出更大市場,要看各大主機對這個市場重視程度和東歐經(jīng)濟發(fā)展了。Xbox360已經(jīng)在東歐許多國家銷售,波蘭俄羅斯等國也確實算比較可觀的市場。不過就在東歐主機游戲市場荒蕪的同時,東歐的電腦游戲卻已經(jīng)先行一步,并早已走出東歐游戲的一片廣闊天空。

烏克蘭:

這樣說雖然不太好,但切爾諾貝利確實讓烏克蘭有了不少的游戲題材,《潛行者》系列就是最好的結(jié)晶,《潛行者》系列目前已經(jīng)推出了三部,《切爾諾貝利的陰影》,《晴空》和《普利皮亞季的召喚》,每一部都在自由度和氣氛渲染上做足了功夫,游戲還很好的融入了一些RPG的元素,讓很多玩家大呼過癮,認為其是世界上最好的FPS游戲系列之一。除了《潛行者》系列之外,去年引起廣泛關(guān)注的《地鐵2033》也是出自烏克蘭人的手筆,其實從它的核末世情節(jié)就可以看出一二,游戲的背景設定極其巧妙,氣氛的營造也是異常出色,如果不是因為配置的原因,相信一定能讓更多的玩家體會本作的魅力。好在游戲還會繼續(xù)推出續(xù)作,THQ也打算把它發(fā)展成一個品牌,新作《地鐵:殘光夜影》將于明年上市,從現(xiàn)在獲得的情報看,游戲保持了一代的風格,并努力向主流的FPS方向考慮,還是很值得我們期待的。

具有創(chuàng)新精神的《潛行者》

硬件殺手《地鐵2033》

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