精益求精 《暗黑3》技能系統(tǒng)演變及發(fā)展詳解
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
技能的等級
暗黑3中的技能將隨著角色升級自動獲得,比如圖二中,你的角色在2級時,就可以獲得“Breath of Heaven”技能,并且可以永久使用。因?yàn)楝F(xiàn)在這種獨(dú)特的設(shè)計,所以暗黑破壞神3中將不再有洗點(diǎn)的概念。你也不用擔(dān)心加錯點(diǎn)數(shù),所有技能從始至終都是初始等級,你只能通過符文之石和被動技能去調(diào)整他們。
這將是一個非常好的創(chuàng)新,你需要做的不再是考慮怎么學(xué)習(xí)技能,學(xué)習(xí)哪些技能,如何分配點(diǎn)數(shù)。而是將要把注意力放到當(dāng)前和未來的戰(zhàn)斗中去,什么技能在什么戰(zhàn)斗中使用。
技能的使用
與之前暗黑2所有職業(yè)使用技能都消耗法力(Mana)不同,暗黑3中每個職業(yè)都有專門的法力系統(tǒng)。每個職業(yè)的法力系統(tǒng)都有獨(dú)特的使用和恢復(fù)計算方式。這一設(shè)定的根本目的可能是更加明確的區(qū)分各職業(yè)的裝備建設(shè)路線。關(guān)于各職業(yè)的具體介紹請訪問角色職業(yè)能量源頁面。
快捷技能欄
你有5個快捷技能欄位置,你可以通過 1-5 數(shù)字使用,當(dāng)然,上面圖中后兩個是藥劑和藥水。藥水可以堆疊使用。不用每次使用后再放上新的。你也可以直接將技能設(shè)為鼠標(biāo)的左右鍵。
冷卻時間
大部分技能都有冷卻時間,高級技能往往會有2分鐘左右的冷卻時間(CD),但是可以通過例如符文或物品來減少技能的冷卻時間:
Bashiok:游戲還在前Beta測試平衡中,我們不用太過陷入于這些細(xì)節(jié)。很多這種設(shè)定可能會修改,但基本上對所有職業(yè)技能來說,更高級的技能需要更長的冷卻時間(Cooldowns),或更多的能量,或是兩者都有,這也體現(xiàn)了高級技能的威力和效果。
舉個例子來說,野蠻人技能樹的最后三個技能目前都有2分鐘冷卻時間。當(dāng)然有辦法稍稍減少這些冷卻時間,不過你還是會想要一些混合的技能來互相補(bǔ)充之間的不足/CD。
Frost Nova 有12秒的冷卻時間,綠字表明這是個可變的數(shù)字。
發(fā)展歷史
以下內(nèi)容已經(jīng)在最新版本的游戲中消失了,此部分內(nèi)容僅做參考之用,方便大家了解暗黑3的發(fā)展歷史,沒有任何實(shí)際作用!
他們現(xiàn)在使用的新系統(tǒng)我們可以通過BlizzCon10來大概了解一下。首先,應(yīng)當(dāng)重申的是,每個角色現(xiàn)在只能使用7個主動技能,而實(shí)際上可以選擇的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過7個。玩家只有7個技能空位可以使用,這7個格子可以放入你決定使用的技能。拋棄了樹狀系統(tǒng)后,開發(fā)組起初選擇了一種表格系統(tǒng),期望打破原有系統(tǒng)的混亂。但是這樣一來你就無法看到所有的可選技能了。接著,他們又使用了一種簡單的列表系統(tǒng),目前看起來運(yùn)作良好,但外觀不夠吸引人。當(dāng)前版本則結(jié)合了這種清單機(jī)制,配上更加美觀的用戶界面。
技能面版界面變化過程
在開發(fā)期間,暴雪多次表示技能系統(tǒng)將會有非常巨大的變化,原有暗黑2中的每職業(yè)三系技能的方式將不再出現(xiàn)。取而代之的是角色技能分為主動技能和被動技能(特質(zhì) Traits)兩種。
新的界面體現(xiàn)出了7種技能的改變。在左側(cè)是隨著角色等級提升而解鎖的7個技能槽,而右側(cè)則是展示了所有可選技能的窗口,按照可用和不可用分類。
2010年BlizzCon 技能面版
這個系統(tǒng)使得玩家可以直接看到已有的技能和將來可選的技能。所有技能都有5個等級,但會有其他手段來打破5級的上限。升級一個技能只要在界面中單擊該技能即可。

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