奇幻游戲中法師職場的新動(dòng)態(tài):誰動(dòng)了我的魔法!?
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
這種簡化,其實(shí)在筆者看來,說好聽一些,是一種拋棄過于復(fù)雜的系統(tǒng),以便吸收更多的新玩家。說不好聽一些,是一種對(duì)快餐游戲文化的妥協(xié)。這種簡化的趨勢,其實(shí)在各類游戲中都早有體現(xiàn),只是超過了筆者的預(yù)期。傳統(tǒng)的角色扮演游戲中的很多精華就這樣被粗暴的取消了,取而代之的是角色扮演游戲和動(dòng)作游戲的逐漸靠攏。
《龍騰世紀(jì)1》的法師到最高等級(jí)也不過才有二十多個(gè)魔法可以用。
比如《龍騰世紀(jì)》這款當(dāng)年打著《博德之門》精神繼承者稱號(hào)發(fā)售的幾乎由《博德之門》原班人馬打造的奇幻游戲,一代中的魔法系統(tǒng)其實(shí)已經(jīng)很簡化了,筆者認(rèn)為游戲二代中的魔法系統(tǒng)即使趕不上《博德之門2》的龐大怎么也要超過本作的一代,沒想到《龍騰世紀(jì)2》的魔法系統(tǒng)卻更加簡化了。
《龍騰世紀(jì)2》的法師加強(qiáng)了動(dòng)作性,減少了魔法控制力,這是正確的趨勢嗎?


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