奇幻游戲中法師職場的新動態(tài):誰動了我的魔法???
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
隨著時間的推移,我們的游戲進入了高精度貼圖的3D時代,這個時代的角色扮演游戲照樣離不開奇幻、魔法的題材。但是魔法系統(tǒng)卻已經(jīng)發(fā)生了根本性的變化。
從《上古卷軸》、《龍騰世紀》、《巫師》等新時代奇幻游戲看,魔法系統(tǒng)發(fā)生了大大的簡化。這種簡化不只是大大減少了魔法的數(shù)量,而且是從魔法系統(tǒng)的根本:魔法的控制范圍上發(fā)生了變化。
即使是筆者的最愛《上古卷軸》,在魔法系統(tǒng)上也缺乏可陳,魔法弱小的威力讓幾乎所有的玩家都是不用劍不行的戰(zhàn)斗法師了。
這種所謂的魔法控制范圍,指的是游戲中的魔法到底可以控制游戲世界中的哪些元素。比如《博德之門》中,玩家的法師可以控制時間、惡魔、隕石等天體、生物體內(nèi)水分子等,通過各種法術(shù),玩家可以達到這些范圍。而新時代的魔法系統(tǒng),則幾乎將魔法控制范圍簡化到了只有火、冰等元素上。
很多奇幻游戲的魔法控制范圍簡化的幾乎和《質(zhì)量效應(yīng)》這種科幻游戲里的生物能力一樣簡單了。
在《上古卷軸》中,玩家的魔法除了傳統(tǒng)的隱身、火球、冰錐、開鎖外,幾乎沒有更高等級的控制能力,不要說像《博德之門》里那樣控制時間,就是一個《上古卷軸3:晨風》中還存在的浮空術(shù)在《上古卷軸4:湮滅》中也被取消了。

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