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奇幻游戲中法師職場的新動態(tài):誰動了我的魔法???

時間:2011-07-24 12:45:14
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    今天我們不談法師,只來談談奇幻游戲中的魔法在這十幾年的游戲發(fā)展中,發(fā)生了怎樣的變化。

    首先是上世紀九十年代以《博德之門》、《無冬之夜》系列為代表的基于龍與地下城規(guī)則的角色扮演游戲,其實在那個時代,諸如《上古卷軸》系列游戲已經(jīng)開始嶄露頭角,《魔法門》等系列游戲也已經(jīng)占有一席之地了,但是其影響力仍然不能和龍與地下城規(guī)則的角色扮演游戲相提并論。因此我們只能把上世紀九十年代開始的歐美角色扮演浪潮中的佼佼者作為討論的主體了。

   《無冬之夜》較之《博德之門》系列已經(jīng)簡化了自身的魔法系統(tǒng),但仍然擁有三百種法術,在今天是不可想象的。

    玩過《博德之門》、《無冬之夜》的老玩家都應該清楚的記得,在那個年代,游戲中的魔法是非常繁復并且威力巨大的。游戲的魔法系統(tǒng)絲毫不在乎將幾百個各式各樣的魔法加入到游戲中,然后分成很多級別,并且細化到每一個魔法也有各自不同的復雜的屬性:豁免率、魔法抗力檢定、元素屬性、作用對象……

    玩家不但要熟悉每一個法術的效果,還要熟練掌握什么時候用什么法術,甚至更要操心因為法術記憶欄系統(tǒng)帶來的面對不同敵人記憶不同法術的問題。

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