奇幻游戲中法師職場的新動態(tài):誰動了我的魔法!?
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
時間停止、亞比達奇凋死術(shù)、召喚狂魔、死亡一指、迷宮術(shù)……各式各樣魔法都有著不同的作用對象和施展效果,在《博德之門》中的玩家雖然會時常感慨游戲魔法系統(tǒng)的龐大,但是也同樣沉浸在復(fù)雜系統(tǒng)帶來的不可替代的游戲性上:搭配使用各種魔法,在強大的敵人面前施展威力;施展正確的低級別魔法可以讓你打敗比自己強大很多的敵人,而施展錯誤的即使是高等級的魔法,也會讓你手足無措。
《博德之門》里和巫妖的魔法大戰(zhàn)是迄今為止無法超越的游戲體驗。
這種真正意義上的魔法大戰(zhàn)是《博德之門》、《無冬之夜》系列游戲最大的亮點之一:因為法師就是靠頭腦吃飯的,因此在游戲中鉆研各種魔法的效力并且研發(fā)各種魔法戰(zhàn)術(shù)不正是一個法師運用頭腦的表現(xiàn)么?
這種極具考驗玩家智力的法師體驗,讓玩家充分在游戲中體會到了法師那種強大的力量但是又在某種程度上因為過分依賴魔法而造成的無比脆弱的特性:一個記憶了很多強大魔法的法師可以召喚隕石、將時間停止、召喚炎魔甚至直接吸取周圍成片敵人的生命,但是一旦使用完記憶的法術(shù),則這個法師完全變得手無縛雞之力并且極其脆弱。
06年發(fā)售的《無冬之夜2》的魔法大戰(zhàn)也照樣保留了上世紀(jì)奇幻游戲中的緊張刺激和戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜性。
因此一來,上世紀(jì)九十年代的奇幻游戲中的法師就變得充滿著魅力并且大大區(qū)別于其他職業(yè),他們不追求平均的傷害輸出,只追求對場面的控制并且爆發(fā)力極強的瞬間傷害。

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