歐美rpg:《上古卷軸5》《質(zhì)量效應(yīng)3》分道揚鑣!
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
接下來說說任務(wù)和重復可玩性。之所以把這兩點放在一起討論就是因為二者是相互作用的?!渡瞎啪磔S5》在E3大展上再次透露了一些關(guān)于在RPG業(yè)界算是創(chuàng)新的“隨機任務(wù)”系統(tǒng) ,這個系統(tǒng)顧名思義就是玩家每次游戲接到的任務(wù)都會不同。在廣義任務(wù)上,游戲會根據(jù)玩家的職業(yè)不同選擇不同的支線任務(wù)分配給玩家,如果你經(jīng)常使用魔法,那么游戲會提供給你和魔法有關(guān)的任務(wù),也許會是一個友好法師來找你切磋魔法技藝;如果你經(jīng)常用劍,那么可能就會有富商來請你做保鏢。而在狹義的任務(wù)上,即使是同一任務(wù),比如送物品給某人,每次游戲都會在送給誰、送他什么、地點等要點上存在變量。這樣一來玩家每次在《上古卷軸5》中所遇到的任務(wù)和游戲流程都會大不相同,大大增加了,游戲的重復可玩性就成倍的增長了。
《上古卷軸5》新增的隨機任務(wù)系統(tǒng)讓玩家在冒險中永遠不知道前方有什么在等待著……
《上古卷軸5》的這套系統(tǒng)在其他RPG游戲中基本并不多見,尤其在如此龐大的游戲中更是首創(chuàng),效果如何我們還要具體在游戲中體驗,但是Bethesda此舉無疑是繼《暗黑破壞神》的隨機地圖后把整個RPG的業(yè)界標準又提升了一個檔次:連任務(wù)都隨機化了,游戲還要有多自由?

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