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從自行研發(fā)到海外購(gòu)買(mǎi) 論國(guó)產(chǎn)游戲引擎發(fā)展史

時(shí)間:2011-06-24 16:24:02
  • 來(lái)源:天極網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

早期國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的3D游戲引擎,主要是使用OGRE引擎,這是一個(gè)開(kāi)源的圖形引擎,并不具備游戲引擎其他應(yīng)有的功能,但是其有很方便的接口可以與其他功能引擎接入,所以這個(gè)開(kāi)源、免費(fèi)、拓展性強(qiáng)的圖像引擎,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是國(guó)產(chǎn)鎖3D網(wǎng)游(2.5D)首選的引擎,其代表游戲是《天龍八部2》,同時(shí)代的國(guó)產(chǎn)3D游戲大多都是采用OGRE引擎制作的。由于是免費(fèi)的開(kāi)源圖形引擎,所以很多國(guó)產(chǎn)游戲所謂的自主研發(fā)游戲引擎都是通過(guò)OGRE引擎改造而來(lái)。

自主研發(fā)實(shí)力作品《完美世界》

有不少具有相當(dāng)實(shí)力的游戲公司熱衷于自主開(kāi)發(fā)游戲引擎,例如:完美世界。通過(guò)借鑒其他引擎技術(shù),整合開(kāi)發(fā)出Angelica引擎,完美世界憑著這引擎打造了不少成功之作:《完美世界》、《誅仙》、《赤壁》。

堪稱(chēng)畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)的《永恒之塔》

為了追求與單機(jī)游戲相媲美的畫(huà)面,用上先進(jìn)強(qiáng)大的單機(jī)游戲引擎開(kāi)發(fā)網(wǎng)游。盛大公司代理的《永恒之塔》就是其中之一,采用CryENGINE2引擎開(kāi)發(fā),雖然為了降低電腦配置要求閹割了部分特效,但畫(huà)面表現(xiàn)力度遠(yuǎn)優(yōu)于同類(lèi)產(chǎn)品。

率先采用雙引擎制作的網(wǎng)游《鹿鼎記》

由于虛幻3引擎、CryENGINE2引擎等是主要用于單機(jī)游戲制作,在網(wǎng)絡(luò)適應(yīng)性和穩(wěn)定性弱于專(zhuān)門(mén)的網(wǎng)游引擎。但是多數(shù)商用網(wǎng)游引擎畫(huà)面表現(xiàn)水平遠(yuǎn)不如前者?!堵苟τ洝仿氏却蚱埔粋€(gè)游戲只用一款游戲引擎的傳統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)端采用Big World引擎來(lái)提升服務(wù)器性能和支持較好的網(wǎng)游特性,在畫(huà)面方面采用虛幻3引擎制作,以保障具備優(yōu)勢(shì)的畫(huà)面表現(xiàn)力。

總結(jié):

國(guó)外游戲市場(chǎng)主要以單機(jī)(視頻和PC)為主,在引擎表現(xiàn)上也主要追求高端效果,國(guó)內(nèi)與國(guó)外引擎在高端效果表現(xiàn)的技術(shù)上肯定是存在差距的。目前國(guó)內(nèi)自主研發(fā)引擎的最大不足之處在于不成熟,這種不成熟體現(xiàn)在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等諸多方面,但大量使用自主研發(fā)引擎開(kāi)發(fā)出的商業(yè)產(chǎn)品的成功,用實(shí)踐證明了使用自主研發(fā)引擎也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。目前國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的游戲引擎技術(shù)實(shí)力整體來(lái)說(shuō)還是非常低的,原因主要是經(jīng)驗(yàn)和心態(tài)。研發(fā)游戲引擎是一個(gè)龐大而系統(tǒng)的軟件工程,和做學(xué)問(wèn)一樣,是需要花時(shí)間去鉆研和埋下頭去實(shí)干的。

如果自主開(kāi)發(fā)引擎不會(huì)影響游戲質(zhì)量和按時(shí)發(fā)布,或企業(yè)有長(zhǎng)期使用自己的引擎開(kāi)發(fā)游戲的計(jì)劃,應(yīng)該考慮自主開(kāi)發(fā)引擎, 否則應(yīng)該考慮成熟的商業(yè)引擎, 畢竟采用商業(yè)引擎具有開(kāi)發(fā)時(shí)間短,產(chǎn)品質(zhì)量高的優(yōu)勢(shì),也有利于企業(yè)技術(shù)人員掌握最新游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),能夠在最短時(shí)間內(nèi)縮小與世界級(jí)游戲水平的差異甚至有可能趕超。

國(guó)家建設(shè)需要有特色發(fā)展,游戲發(fā)展也是同樣道理,希望日后能出現(xiàn)更多國(guó)產(chǎn)精品游戲。

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